Zalążki wirtualnej rywalizacji sięgają 1972 roku, kiedy to pięciu studentów Uniwersytetu Stanforda postanowiło zorganizować pierwszy w historii turniej „Intergalactic Spacewar Olympics”. Dziś płaszczyzna rywalizacji jest nieco inna, bo prym w Polsce pod względem popularności wiodą gry MOBA, FPS i RTS, a w tym takie gry e-sportowe jak League of Legends, Counter Strike: Global Offensive czy Starcraft II. Na naszym podwórku na przestrzeni lat narodziło się wiele międzynarodowych gwiazd e-sportowych, bo gracze tacy jak Marcin „Jankos” Jankowski, Filip „NEO” Kubski czy Jarosław „pasha” Jarząbkowski są znani i cenieni na całym świecie. Sukcesy rodaków sprawiły, że sporty elektroniczne i wirtualna rywalizacja w Polsce cieszą się rosnącym zainteresowaniem i to na wielu płaszczyznach. Realizowanie pasji, rywalizacja, emocje i możliwość zarobienia pieniędzy to główne czynniki, które wpływają na zainteresowanie e-sportem przez aktywnych graczy. Sporty elektroniczne cieszą się również rosnącą popularnością wśród polskiej publiki, która pokochała ten rodzaj rozrywki.
Sporty elektroniczne w Polsce były transmitowane w internecie już na początku 2000 roku. Dzięki grupce zapaleńców, która stworzyła projekt Headshot TV, mogliśmy oglądać pierwsze streamy z rywalizacji polskich drużyn e-sportowych w takich tytułach jak Wolfenstein: Enemy Territory czy Counter-Strike 1.6. Jakość transmisji pozostawiał wiele do życzenia, ale pierwsze zetknięcie z e-sportem dla wielu było fantastycznym przeżyciem.
Dziś rozgrywki są transmitowane w najwyższej jakości i ogląda się je zdecydowanie wygodniej. To, co przyciąga odbiorców to przede wszystkim niesamowite emocje, rywalizacja i poziom, jaki prezentują gracze, a także duża dostępność turniejów. E-sportowcy to pasjonaci, którzy w swoich działaniach muszę być perfekcyjni. Przejawy geniusz i błyskotliwości takich graczy jak s1mple czy Faker to kwintesencja e-sportu.
Rozgrywki e-sportowe oglądają przede wszystkim fani gier online, którzy utożsamiają się z poszczególnymi profesjonalnymi graczami i drużynami. W e-sporcie profesjonaliści są o wiele bliżej publiki aniżeli w tradycyjnych dyscyplinach sportowych. Dzięki takim platformom jak Twitch TV, fani mają graczy na wyciągnięcie ręki, bo mogą w bardzo prosty sposób wejść w interakcję ze swoim ulubionym zawodnikiem i prowadzić z nim konwersację. Wystarczy sprawdzić 3 najlepsze memy o polskich e-sportowcach, żeby domyślić się jaka atmosfera panuje na czacie podczas takich streamów.
E-sport ogląda też dużo ludzi z „zewnątrz”, którzy z grami nie mają za dużo wspólnego. Według badań z pojęciem e-sportu zetknęło się ponad 60% Polaków w wieku od 16 do 65 lat. To pokazuje, że świadomość e-sportu w społeczeństwie jest coraz większa, a wiek nie gra tu żadnej roli. Dzieje się tak, bo rozgrywki e-sportowe są niezwykle dynamiczne i przystępne nawet dla osób spoza świata gamingu. Co prawda tytuły takie jak League of Legends, Starcraft II czy Dota 2 wymagają pewnej wiedzy, by w 100% orientować się w wydarzeniach podczas gry, ale przykładowo CS: GO to czysty fun, bo w grze liczy się refleks graczy i chodzi wyłącznie o wyeliminowanie przeciwnika, przez co ogląda się to zwyczajnie przyjemnie.
Na przestrzeni dekady e-sport w Polsce wyszedł z internetowych forów i domowych LAN-party, by pojawić się w mediach głównego nurtu, halach widowiskowych i nawet na uczelniach wyższych. Jednym z głównych motorów tego rozwoju jest bez wątpienia Polska Liga Esportowa (PLE), która od lat konsekwentnie buduje przestrzeń dla krajowych drużyn, organizacji i graczy indywidualnych. W 2022 roku jej wartość rynkowa według szacunków mogła sięgnąć nawet 20 milionów dolarów, co czyni ją jedną z najważniejszych instytucji w europejskim e-sporcie.
I choć rynek nadal się kształtuje, to właśnie PLE stała się jego fundamentem, dając realną szansę na rozwój tym, którzy jeszcze niedawno traktowali granie wyłącznie jako hobby. Dzięki niej możemy obserwować jeszcze więcej e-sportu w wydaniu polskich, lokalnych drużyn. PLE inwestuje również w rozwój polskiego e-sportu, bo niedawno wystartował edukacyjno-esportowy projekt „Nowy Poziom”. To przedsięwzięcie, które ma na celu popularyzację e-sportu w Polsce i wspieranie w rozwoju i edukację młodych graczy. Projekt obejmuje 4 tytuły: Counter Strike: Global Offensive, Valorant, FIFA oraz Clash Royale.
Na kształtowanie się e-sportowej przyszłości wpływ ma też ESL. To jak ważny jest rynek polski dla ESL, organizacja wyraźnie pokazała w 2020 roku, otwierając w Katowicach ESL EMEA Production Hub, czyli kompleks studiów nagraniowych. IEM Katowice w ramach ESL Pro Tour to również ważny element e-sportu w Polsce. Od kiedy w 2014 po raz pierwszy impreza zadebiutowała w katowickim Spodku, jej popularność rośnie z roku na rok. IEM Katowice jest wręcz kluczowy w kwestii wzrostu świadomości e-sportu u polskiej niegamingowej części społeczeństwa.
Wielu nurtuje pytanie, czy e-sport zastąpi kiedyś sporty tradycyjne. Zbyt wcześnie by o tym mówić, ale jednak widać już pewne przesłanki, bo sportowe osobistości wkraczają w świat gamingu. Marcin Gortat wspierający PLE, Neymar Jr, Kun Aguero i Nico Rosberg streamujący na Twitchu CS: GO, FIFĘ i F1 czy polskie kluby Ekstraklasy posiadające swoje dywizje w FIFIE – to wszystko daje do myślenia.
Widać zatem wyraźnie, że przed e-sportem w Polsce świetlana przyszłość. Na pewno zobaczymy jeszcze więcej turniejów, a nowe gry z potencjałem e-sportowym z pewnością będą szybko wychwytywane przez PLE. Możemy także liczyć, że lista marek inwestujących w polski e-sport niewątpliwie się poszerzy. Jedno wiemy na pewno: e-sport w Polsce nie umrze, bo nie pozwolą mu na to fani. E-sport już jest duży, a będzie jeszcze większy.
Interesuję Cię e-Sport?
Sprawdź nasze zestawienie TOP 7 GRY E-SPORTOWE
Poznaj także możliwości zarabiania na eSporcie.
Poznaj TOP 7 GIER Z NAJWIĘKSZYM RYNKIEM WIRTUALNYCH ITEMÓW
Portal MMO Team
Nasza misja to dostarczanie Wam najlepszych informacji i multimediów ze świata gier komputerowych, ze szczególnym uwzględnieniem niesamowitych gatunków: MMO, MMORPG i MOBA.
Rodzaj: Shootery
Grafika: 3D • Premiera: 2023 • PvP: Tak • PvE: Nie •
Koszt: Darmowa/dobrowolna subskrypcja Prime • Platformy: PC, Linux, Steam, Steam Deck • Wersja PL: Tak •
Producent: Valve Corporation • Wydawca: Valve Corporation • Tematyka: Taktyczna strzelanka drużynowa
Ocena | Premiera | |
6. Tacticool | 7.7 | 2019 |
7. Mech Arena: Robot Showdown | 7.7 | 2019 |
8. World of Warplanes | 7.7 | 2013 |
9. Steel Hunters | 7.7 | 2025 |
10. War Thunder | 7.6 | 2012 |