Seria League of Angels to jeden z najciekawszych przykładów, jak klasyczne gry MMORPG mogą łączyć się z konwencją idle game i stopniowo ewoluować, aby odpowiadać na potrzeby współczesnych graczy. Od pierwszej odsłony w 2013 roku aż po najnowsze produkcje, każdy tytuł wprowadzał nowe rozwiązania w systemach walki, rozwoju postaci oraz mechanice drużynowej, czyniąc z całego cyklu swoistą podróż przez historię gatunku idle MMORPG.
Pierwsza część League of Angels pojawiła się w 2013 roku jako przeglądarkowa gra 2D, która szybko zdobyła popularność wśród osób szukających prostych, ale angażujących tytułów online. Jej fundamentem była walka turowa wspierana przez system AFK, pozwalający bohaterom walczyć automatycznie. Gracz skupiał się głównie na doborze drużyny i wzmacnianiu ekwipunku, a sama walka była w dużej mierze obserwowaniem wyników swoich wcześniejszych decyzji.
Istotnym elementem była obecność aniołów, którzy pełnili funkcję towarzyszy bohatera, dodając nowe zdolności i umiejętności wspierające. Rozbudowany system progresji obejmował trening żywiołów, rozwój Dragon Souls czy zdobywanie wierzchowców dających premie do statystyk. Całość budowała fundament dla gatunku idle gry, w którym rozwój postaci postępuje nawet wtedy, gdy gracz nie spędza aktywnie czasu przed ekranem.
Druga odsłona serii z 2016 roku rozwijała dotychczasowy schemat i była wyraźnym krokiem w stronę bardziej taktycznego podejścia do zabawy. Choć nadal dominował system automatycznych walk, to twórcy dodali trzy frakcje oraz osiem ras, co poszerzyło możliwości konfiguracji drużyny i otworzyło przestrzeń do tworzenia synergii między bohaterami. Walka w dalszym ciągu przebiegała w trybie turowym, jednak gracze musieli uważniej zarządzać specjalnymi umiejętnościami i doborem postaci, szczególnie w bardziej zaawansowanych etapach gry League of Angels 2.
Pojawiły się także liczne nowe tryby: elitarne podziemia, wojny międzyserwerowe oraz areny PvP, które sprawiały, że rywalizacja była atrakcyjniejsza. Najbardziej charakterystycznym dodatkiem stał się tryb AFK Dungeon, pozwalający drużynie walczyć i zdobywać nagrody w tle, co umocniło pozycję serii w kategorii idle MMORPG i pokazało, jak naturalnie można łączyć klasyczny model MMO z mechaniką idle game.
Trzecia część zadebiutowała w 2018 roku i stanowiła prawdziwy krok naprzód w podejściu do konstrukcji drużyny. Gracz zarządzał aż sześcioma bohaterami, z których każdy pełnił określoną rolę – tank, postać ofensywna lub wspierająca. Taki model wymagał od użytkowników większej uwagi przy dobieraniu składu, gdyż zbalansowanie drużyny było kluczem do pokonywania silniejszych przeciwników. Rozwój postaci stał się bardziej złożony niż kiedykolwiek wcześniej: ulepszano ekwipunek, skrzydła, bronie, a nawet tytuły, co pozwalało na różnorodne ścieżki progresji.
LoA III dało też więcej elastyczności w samej walce – można było pozostawić drużynę w trybie idle online lub przejąć manualną kontrolę, gdy starcie wymagało dokładniejszego reagowania. To połączenie prostoty z możliwością taktycznego działania sprawiło, że trzecia odsłona stała się atrakcyjna zarówno dla graczy rekreacyjnych, jak i dla tych, którzy oczekiwali od idle gry większej głębi strategicznej.
W 2020 roku ukazała się czwarta odsłona, League of Angels Heaven’s Fury, będąca dużą zmianą dla serii. Twórcy postawili na pełne 3D i rozgrywkę w stylu action-RPG, co wprowadziło powiew świeżości w dotychczasowej formule. Chociaż nadal obecne były elementy gra idle, system walki stał się dynamiczny i bardziej angażujący. Gracze wybierali klasy postaci, rozwijali talenty, a także korzystali z relikwii i boskich broni, co nadawało rozgrywce bardziej złożony charakter.
Ważnym aspektem były rajdy z potężnymi bossami oraz zróżnicowane tryby PvP, w których rywalizowali ze sobą gracze z całego świata. Heaven’s Fury pokazało, że idle MMORPG mogą wzbogacać się o cechy klasycznych gier akcji, a jednocześnie zachować charakterystyczne dla serii elementy automatyzacji i progresu w tle. Dzięki temu produkcja przyciągnęła także osoby wcześniej niezainteresowane gatunkiem idle gry, prezentując bardziej widowiskową formę zabawy.
League of Angels Legacy, która pojawiła się w latach 2022–2023, przeniosła serię w całości na urządzenia mobilne. Gra zachowała klimat serii, ale uprościła sterowanie i dostosowała mechanikę do krótkich sesji, typowych dla gier na smartfony. Kluczową rolę odgrywały boginie – potężne wojowniczki reprezentujące różne moce, których rozwój stanowił fundament zabawy. Gracze mogli mierzyć się z bossami w trybie Treasure Hunt, walczyć w Endless Tower czy podejmować wyzwania w Trial of Heroes.
Rozgrywka była w pełni zautomatyzowana, ale bogaty system ekwipunku – amulety, skrzydła czy specjalne przedmioty – pozwalał na tworzenie coraz silniejszych drużyn. Legacy doskonale pokazało, że idle online na urządzeniach mobilnych mogą oferować zarówno przystępność, jak i głębię, a gracze oczekujący prostego dostępu do rozgrywki otrzymali tytuł, który nie wymagał długich sesji, a mimo to dawał poczucie ciągłego progresu.
Najnowsza część, wydana w 2023 roku, to League of Angels: Pact – gra, która łączy wszystkie elementy wcześniejszych odsłon i przenosi je na nowy poziom. Produkcja daje dostęp do setek aniołów o unikalnych zdolnościach, co sprawia, że dobór drużyny nabiera ogromnego znaczenia. Rozgrywka wspiera pełną automatyzację – drużyna zdobywa doświadczenie i zasoby nawet wtedy, gdy gracz jest offline.
Ten element idealnie wpisuje się w koncepcję idle game, jednocześnie pozostawiając możliwość aktywnej gry w trybach PvP czy podczas walk z bossami. System ekwipunku w Pact jest jednym z najbardziej rozbudowanych w historii serii – ponad sto boskich broni i skrzydeł pozwala na ogromne możliwości personalizacji. Pact wyraźnie łączy cechy idle MMORPG z klasycznym doświadczeniem MMO, stając się najbardziej kompleksową i różnorodną częścią całego cyklu.
Porównując serię League of Angels z innymi popularnymi tytułami z gatunku idle MMORPG, takimi jak Hero Wars czy Raid Shadow Legends, wyraźnie widać, że każda z tych produkcji stara się inaczej interpretować mechanikę automatycznej rozgrywki. Raid Shadow Legends idzie w stronę bardzo szczegółowej oprawy i kolekcjonerskiego podejścia – każdy bohater ma unikalny design, a sama gra stawia na efektowne animacje i powolne budowanie drużyny poprzez system losowych przywołań.
Hero Wars koncentruje się głównie na zbieraniu bohaterów i tworzeniu zrównoważonych drużyn, które walczą w krótkich, dynamicznych starciach. Gra oferuje duże możliwości personalizacji, jednak sama walka wciąż pozostaje uproszczona, a najważniejszą rolę odgrywa dobór bohaterów i ich rozwój. Na tym tle League of Angels wyróżnia się jako bardziej klasyczne idle MMORPG, w którym automatyzacja jest fundamentem, ale obudowanym bogatą warstwą dodatkowych systemów: rajdami, PvP, rozwijaniem aniołów, wierzchowców czy ekwipunku.
Podczas gdy Hero Wars i Raid skupiają się głównie na kolekcjonowaniu postaci i ich ulepszaniu, League of Angels rozbudowuje cały ekosystem wokół tej idei, tworząc złożony świat MMO, w którym gracz może uczestniczyć w różnorodnych aktywnościach. To sprawia, że cała seria ma charakter bardziej otwarty i elastyczny, łącząc proste elementy gry idle MMORPG z głębią właściwą dużym produkcjom. Dzięki temu League of Angels jest atrakcyjną alternatywą dla osób, które oczekują od idle gry czegoś więcej niż tylko pasywnej rozgrywki i chcą czuć, że uczestniczą w stale rozwijającym się uniwersum.
Patrząc na całość serii, wyraźnie widać drogę, jaką przeszło League of Angels – od prostych, przeglądarkowych starć opartych na automatyzacji, po rozbudowane, mobilne idle online z setkami opcji personalizacji. Każda część rozwijała pomysły poprzedników: pierwsza budowała fundament gatunku, druga rozszerzała strategiczne możliwości, trzecia skupiała się na drużynach, czwarta wprowadzała akcent akcji, piąta adaptowała cykl do smartfonów, a szósta oferuje największą skalę i kompleksowość.
Idle gry mogą być nie tylko prostym sposobem spędzania czasu, ale również pełnoprawnym doświadczeniem MMORPG, które wciąż ewoluuje i znajduje swoje miejsce w świecie gier online. Ewolucja serii udowadnia, że połączenie prostoty idle game z elementami rozbudowanego MMO jest receptą na sukces, a League of Angels pozostaje jednym z najlepsze gry idle tego trendu.
Artykuł jest częścią DZIAŁU ZAGRAJMY, w którym Redaktorzy Portalu MMO poruszają różne zagadnienia z zakresu gier online oraz polecają najciekawsze tytuły do zagrania.
Maksym Belilovskyi
Studiuję na kierunku Informatyka. Wybrałem specjalizację "Programowanie gier komputerowych" i większość swojego wolnego czasu spędzam w grach komputerowych. Jestem die-hard fanem wielu franczyz growych - zabraknie mi słów, żeby wspomnieć o każdej swojej ulubionej grze. Gry komputerowe miały i mają bardzo wielkie znaczenie w moim życiu, dlatego zdecydowałem się związać swoją przyszłość z tą branżą.
Rodzaj: Fantasy MMORPG
Grafika: 3D • Premiera: 2020 • PvP: Tak • PvE: Tak •
Koszt: Free to play • Platformy: PC, smartfon • Wersja PL: Tak •
Producent: Youzu Interactive • Wydawca: Youzu Interactive • Tematyka: MMO w świecie fantasy
Ocena | Premiera | |
6. Lineage II Essence | 7.8 | 2019 |
7. NosTale | 7.7 | 2009 |
8. Ragnarok Online 2: Legend of the Second | 7.7 | 2012 |
9. World of Chaos | 7.7 | 2021 |
10. Ragnarok Online | 7.7 | 2002 |