Gatunek: Strategiczne
Tematyka: Historyczna gra strategiczna MMORTS od epoki kamienia do nowożytności
Grafika: tekstowo-graficzna
Producent: AEVORIA
Wydawca: AEVORIA
Platformy: Przeglądarka internnetowa
Premiera: 2026
Wersja PL: TAK
Koszt gry: Darmowa
Limit wieku: 16
Aktywna: TAK
Aevoria to darmowa strategia MMO czasu rzeczywistego, działająca w przeglądarce internetowej i tworzona w Polsce przez mały, niezależny zespół. Nie wymaga instalowania klienta ani dodatkowych wtyczek, a jej interfejs dostosowano także do ekranów dotykowych, dzięki czemu można grać na komputerze, laptopie, tablecie i telefonie. Gra jest dostępna w języku polskim i angielskim. Podstawowa rozgrywka jest bezpłatna: każdy gracz ma dostęp do wszystkich epok, podbojów, Wielkich Łowów, Katakumb Przodków i walk sojuszy bez obowiązkowych opłat. Zamknięta beta rusza 30 października 2026 roku o 18:00.

Akcja toczy się w mitycznej krainie Aevoria, którą niegdyś rządził mądry Król Hamer. Za jego panowania kraj żył w dobrobycie i pokoju. Wszystko runęło, gdy tron objął jego syn Temid, chciwy i próżny tyran. Jego rządy wywołały bunty, a Temid podpalił stolicę, roztrzaskał Koronę Przymierza i uciekł na pustkowia.
Cywilizacja cofnęła się do epoki kamienia, a dawne traktaty straciły moc. Gracze, nazywani w grze wodzami, zakładają osady na zgliszczach imperium, walczą z maruderami zbiegłego księcia i z innymi wodzami, a zjednoczyć kontynent może tylko sojusz, który zdobędzie przewagę nad resztą świata.
Każdy gracz zaczyna jako przywódca małej osady w epoce kamienia. Pierwsze kroki to budowa Ratusza, tartaków, kamieniołomów i farm oraz rozbudowa kwater mieszkalnych. W osadzie stoją też m.in. Koszary, magazyn i spichlerz, Chata Wodza oraz mury obronne z wieżami. Z czasem prymitywne obozowisko zmienia się w potężny gród z rozbudowaną zabudową.
Każda decyzja o rozbudowie wpływa na to, jak osada poradzi sobie później w starciach z sąsiadami. Poszczególne budynki dają też stałe premie. Każdy poziom Koszar zwiększa siłę ataku wojsk o 1,5%, a każdy poziom murów podnosi obronę garnizonu o 10% i zmniejsza straty w walce z Tytanem Kronosem. Gracz nie jest ograniczony do jednej osady. Może zbudować królestwo złożone z wielu wiosek, z których każda ma własne, niezależne zasoby.

Gospodarka opiera się na trzech podstawowych surowcach: drewnie, kamieniu i żywności. Produkcja trwa na bieżąco, a jej tempo zależy od rozwoju budynków i aktywnych premii. Zapasy trafiają do magazynu i spichlerza o ograniczonej pojemności. Gdy magazyn jest pełny, nie można otworzyć przedmiotów zawierających surowce, co chroni gracza przed ich utratą. Surowce przewozi się między własnymi osadami karawanami, a w ramach sojuszu można je przekazywać innym graczom.
Osobną walutą jest Złoto Królestwa. Jest wspólne dla całego konta, czyli dla wszystkich osad i światów gracza. Służy m.in. do skracania czasu budowy, kupowania błogosławieństw, handlu na giełdzie i dodatkowych zakręceń Kołem Fortuny. Złoto można zdobywać w grze, ale można je także kupić. Według regulaminu nie ma ono wartości w świecie rzeczywistym i nie można go wymienić na pieniądze.

Wyróżnikiem Aevorii jest system pięciu epok historycznych. Każda kolejna odblokowuje nowe budowle, silniejsze jednostki i technologie, a także zwiększa produkcję surowców. Epoka Kamienia Łupanego to szałasy ze skór, krzemienne narzędzia i zbieractwo. Wojsko tworzą Krzemienni Myśliwi, Maczudzy i Włócznicy Mamutów, a sercem osady jest Szałas Wodza ze Skór. Produkcja jest na poziomie bazowym. Epoka Brązu przynosi metalurgię, ceramikę, domy z suszonej cegły i piec hutniczy miedzi. Pojawiają się Brązowi Hoplici, Łucznicy Kompozytowi i Rydwany Bojowe, a osada przyjmuje postać osady palowej ze spichlerzami. Produkcja rośnie o 35%.
Epoka Żelaza to obróbka żelaza, kamienne baszty, wały obronne i pierwsze machiny oblężnicze. Armia obejmuje Legionistów Żelaznej Tarczy, Falangę i Tarany Oblężnicze, a siedzibą wodza jest Kamienna Cytadela. Produkcja rośnie o 80%. Średniowiecze to warownie, cechy rzemieślnicze i rycerstwo. Do walki ruszają Rycerze Zakonni i Kusznicy z Pawężami, a mury burzą Katapulty i Trebusze. Osada staje się Zamkiem Warownym, a produkcja rośnie o 150%. Wczesna Nowożytność zamyka rozwój. Przynosi proch strzelniczy, manufaktury i fortyfikacje bastionowe. Wśród wojsk są Husaria i Kirasjerzy, Muszkieterzy oraz Moździerze i Ciężkie Kolubryny, a osada przyjmuje postać Twierdzy Bastionowej. Produkcja rośnie o 200%.

Wojsko rekrutuje się w Koszarach. W kolejnych epokach dochodzą do niego machiny oblężnicze, a także zwiadowcy i tarczownicy. Walki toczą się na interaktywnej mapie świata, przez którą gracze wysyłają armie do wrogich osad. Ataki służą grabieży surowców, burzeniu murów taranami i innymi machinami oraz zdobywaniu terytorium. Aby przejąć cudzą wioskę, trzeba obniżyć jej poparcie do zera. Przejmowanie osad, niszczenie fortyfikacji i grabież są w Aevorii zwykłym elementem rozgrywki. Obronę zapewniają mury, wieże i garnizon, a ich siłę zwiększają premie z budynków, trofeów i relikwii.
Wyróżnikiem Aevorii są Wielkie Łowy, czyli tropienie i polowanie na mityczne bestie. W pierwszej epoce dostępne są Mamut Stepowy, Tygrys Szablozębny i Wielki Niedźwiedź Jaskiniowy. Kolejne epoki odblokowują groźniejsze drapieżniki z cenniejszymi nagrodami, a łącznie w grze jest dwanaście bestii. Każde polowanie ma bazową szansę powodzenia i może przynieść żywność albo drewno. Gracz codziennie dostaje pulę darmowych wypraw, a polowania zużywają energię łowiecką.
Przed wyprawą trzeba dobrać taktykę łowiecką. Cierpliwa Zasadzka zwiększa szansę na sukces, a Zaciekła Nagonka ją obniża, ale daje o połowę większy łup. Upolowane bestie dają trofea, które zawiesza się w Chacie Wodza. Każde trofeum daje osadzie stałe błogosławieństwo: mamut zwiększa produkcję żywności, niedźwiedź produkcję drewna, a tygrys siłę ataku armii. Katakumby to podziemia złożone z 25 pięter. Gracz przechodzi je w turowym symulatorze walki.

Siłę osady wzmacnia kilka źródeł premii. Pradawny dar Króla Hamera to stałe błogosławieństwo dla wszystkich osad gracza. Przykładem jest Dar Puszczy, który zwiększa produkcję drewna o 15%. Na ołtarzu relikwii są trzy miejsca. Umieszcza się na nich relikwie z ekwipunku, które dają pasywne moce.
Błogosławieństwo Skarbca na określony czas zwiększa produkcję drewna, kamienia i żywności o 20%. Wszystkie aktywne premie, m.in. do ataku, obrony i wydobycia, widać w jednym zestawieniu. Do ekwipunku trafiają nagrody z Koła Fortuny, kuferki zaopatrzenia, klepsydry, zaciągi wojska, relikwie i dary surowcowe. Przedmioty czekają tam, dopóki gracz ich nie użyje.
Codzienne cele wyznacza Księga Misji i Czynów Wodza. Każdego dnia gracz dostaje nowe zadania dzienne, odnawiane o 00:00 UTC, a za ich wykonanie otrzymuje surowce. Wśród nich są partie w kości w tawernie, zakręcenie Kołem Fortuny i atak na Tytana Kronosa w Arenie Unii. Obok zadań dziennych są zadania główne, prowadzące przez rozwój cywilizacji i osady, np. rozwój rolnictwa.
Odpocząć od wojny można w Tawernie Pod Złotym Runem. Czeka tam Koło Fortuny Bogów, którym raz na 24 godziny można zakręcić za darmo, a dodatkowe zakręcenia kosztują złoto. Na kole są pola z drewnem, kamieniem, żywnością, zapasami, oddziałami, skróceniem budowy, relikwią i wielkim skarbem. Przy Stole Kości u Szynkarza można zagrać w kości o surowce, maksymalnie 30 partii dziennie. Wyższa suma oczek wygrywa podwójną stawkę, zwycięski dublet daje 2,5 raza więcej, a dublet 6–6 przynosi 3,5 raza więcej. Przy remisie stawka wraca do gracza.

Najważniejszy jest jednak sojusz, w grze nazywany Unią lub gildią. Sojusze to jedyna droga do przejęcia kontroli nad światem. Członkowie wspólnie zdobywają wioski, przekazują sobie surowce i stawiają wspólne budynki z premiami dla wszystkich. Najważniejszym z nich jest cud świata, który sojusz buduje razem i który daje globalne premie. Raz na 24 godziny sojusz może zmierzyć się w Arenie Unii z Tytanem Kronosem, bossem, który daje przedmioty i bonusy. Gracze komunikują się na czacie sojuszu i w wiadomościach prywatnych, a sojusze mają własne herby i opisy.
Rozgrywka toczy się na niezależnych światach, czyli serwerach. Mogą one mieć różne tempo gry, np. światy klasyczne i przyspieszone. Na jednym świecie gracz może mieć tylko jedno konto. Na światach starszych niż 50 dni nowi gracze nie mogą już dołączyć, a ci, którzy grają tam od wcześniej, mogą odbudować osadę po porażce. Postępy graczy pokazuje ranking, a osiągnięcia i punkty zbiera Księga Osiągnięć Wodza.
Każdy świat Aevorii ma jasno określony koniec, opisany trzema kryteriami. Po pierwsze, świat musi trwać co najmniej 45 dni. Po drugie, jeden sojusz musi kontrolować co najmniej 75% wszystkich osad. Gdy oba warunki są spełnione, rusza 24-godzinne odliczanie. Jeśli sojusz utrzyma przewagę do końca, wygrywa, a świat się kończy. Zakończone światy trafiają do Komnaty Zakończonych Światów, czyli panteonu zwycięzców. Zapisuje się tam ostateczne rankingi, zwycięski sojusz i podium najlepszych wodzów. Potem rusza nowy świat, w którym wszyscy znów zaczynają od zera.

Wstępna rejestracja trwa od 19 do 30 października 2026 roku, a liczba miejsc jest ograniczona. Zapisy prowadzi oficjalna strona aevoria.org. Wystarczy wypełnić krótkie zgłoszenie z nickiem, adresem e-mail i krótką informacją o doświadczeniu w grach strategicznych. Klucz do bety przychodzi mailem przed startem. Osoba, która ma już klucz, wpisuje go na stronie i od razu zakłada konto. Klucz jest wtedy trwale przypisany do tego konta, a gracz dostaje odznakę Prekursor Bety. Pierwsze światy otwierają się 30 października 2026 roku o 18:00.
Zobacz inne niezależne produkcje,
które opisaliśmy.
Tworzysz gry i chciałbyś, abyśmy przyjrzeli się Twojemu tytułowi? Napisz do nas na [email protected] i zgłoś swój projekt - jeśli nam się spodoba, napiszemy o nim!

| Ocena | Premiera | |
| 6. Game of Thrones: Winter is Coming | 7.8 | 2019 |
| 7. Sea Of Conquest | 7.8 | 2023 |
| 8. Delirium | 7.7 | 2007 |
| 9. World of Warships Blitz | 7.7 | 2018 |
| 10. Pogromcy | 7.7 | 2014 |