Zaczynacie od jednej osady i niewielkiego zapasu surowców. Na co go przeznaczycie? Jeśli zwiększycie produkcję, szybciej zgromadzicie materiały na kolejne budowy. Jeśli wzmocnicie mur i wyszkolicie obrońców, będziecie lepiej przygotowani na wypadek, gdyby sąsiad postanowił sprawdzić waszą obronę. Tymczasem inny władca może już szukać kogoś do handlu lub sojuszu. Od takich decyzji zaczyna się TYRIANS, darmowa wieloosobowa strategia osadzona w średniowieczu, w którą można grać w przeglądarce na komputerze lub telefonie.

1 listopada wystartował świat "Tyrians 1". W drugiej wersji gry władcy powracający po dłuższej przerwie znajdą przebudowaną mapę oraz zmienione systemy budowy, walki i handlu. Nowi gracze mogą wybrać polski interfejs i sprawdzić w poradniku, jakie możliwości odblokowuje dany budynek, ile surowców wymaga jego budowa i jak działa ochrona osady.

W pierwszych dniach warto obrać konkretny cel. Jeśli zależy wam na szybkiej rozbudowie, najpierw zadbajcie o stałą produkcję surowców. Jeśli chcecie wcześnie zebrać armię, odłóżcie część zapasów na szkolenie wojsk. Handel przydaje się, kiedy jednego surowca macie pod dostatkiem, a innego brakuje wam do budowy lub rekrutacji. Udana wymiana z sąsiadem może być pierwszym krokiem do porozumienia o wzajemnej pomocy.

Na początku będziecie mieli czas, żeby się urządzić. Czas trwania ochrony początkujących zależy od ustawień świata, więc przed zaplanowaniem pierwszego ataku sprawdźcie jej zasady. W okresie ochronnym możecie rozejrzeć się po mapie, rozwinąć produkcję i zdecydować, czy najpierw przygotujecie obronę, czy poszukacie miejsca do dalszej ekspansji.

Kiedy osad przybywa, każda może pełnić inną funkcję. W osadzie przy granicy może być potrzebnych więcej obrońców, a w głębi waszych ziem możecie gromadzić siły na kolejną wyprawę. Odległość ma tu praktyczne znaczenie. Jeśli członek sojuszu prosi o pomoc, sprawdźcie, z której osady macie do niego najbliżej i jakie oddziały są w niej dostępne.

Załóżmy, że w pobliżu znaleźliście osadę, którą chcielibyście zdobyć. Przed wysłaniem armii możecie wysłać zwiadowców i ocenić, z jaką obroną przyjdzie wam się zmierzyć. Bliższa osada oznacza krótszy marsz, ale dalszy cel może być wart wyprawy, jeśli jego położenie pozwoli wam umocnić się na nowym terenie.

Gra w sojuszu daje więcej możliwości. Możecie uzgodnić, kto zajmie się zwiadem, kto zaatakuje, a kto będzie gotów wysłać posiłki. Jeśli oddziały ruszają z różnych miejsc, dla każdego trzeba wyznaczyć osobną godzinę wymarszu. Po bitwie raport pokaże jej wynik i straty w wojsku. Na tej podstawie zdecydujecie, czy ponowić atak, czy odbudować siły i następnym razem zmienić skład armii.

Zaktualizowaliśmy planer przemarszów, dostępny po aktywowaniu Kancelarii władcy. Można w nim zawczasu przygotować rozkaz ataku, wysłania posiłków lub tajnego zwiadu. Jeśli sojusznik będzie potrzebował pomocy wieczorem, możecie wcześniej ustalić, z której osady i jakie oddziały wyślecie. Gdy nadejdzie pora, zapisany plan otworzy wypełniony formularz w koszarach. Wojsko wyruszy po potwierdzeniu rozkazu przez gracza.

Zmieniliśmy też sposób wyświetlania ataków. Nadchodzące ataki na wasze osady oraz ataki widoczne na liście sojuszu są teraz oznaczone na czerwono. Gdy w drodze są jednocześnie oddziały zwiadowcze, posiłki i wojska wysłane do ataku, łatwiej dostrzec te ruchy, które wymagają uwagi.

Zmienił się również tygodniowy ranking postępów. Liczy się teraz przyrost łącznej liczby punktów gracza w ciągu tygodnia. Osoba, która dołączy w trakcie tygodnia, ma na początku zero punktów, więc rozwój z pierwszych dni również liczy się do zestawienia. Ranking pokazuje dziesięciu graczy z największym przyrostem punktów, a władcy z pierwszych trzech miejsc otrzymują dukaty.

Na mapie znajdziecie neutralne osady z obrońcami oraz tajemnicze doliny. Doliny otwierają się na określony czas, a wysłane tam ekspedycje mogą przywieźć fragmenty artefaktów. Do wyboru są trzy poziomy trudności: łatwy, średni i trudny. Przed wysłaniem oddziału warto sprawdzić, ile czasu zostało do zamknięcia doliny i ilu żołnierzy możecie przeznaczyć na wyprawę.

Do skompletowania artefaktu potrzeba trzech fragmentów tego samego rodzaju. Gdy zbierzecie wszystkie trzy, premia z artefaktu włączy się automatycznie. To kolejny sposób na wykorzystanie zgromadzonych wojsk. Kiedy sojusz przygotowuje wspólny atak, a wy czekacie na wieści od zwiadowców, możecie zaplanować ekspedycję z innej osady. Jeśli na granicy robi się niespokojnie, część wojsk warto zostawić do obrony.

Zapraszamy czytelników Portal MMO do wypróbowania TYRIANS po polsku. Załóżcie pierwszą osadę, rozejrzyjcie się po mapie i znajdźcie sąsiada, z którym możecie handlować lub przygotować pierwszą wyprawę. Jeśli dołączycie ze znajomymi, od początku możecie podzielić się zadaniami i wspólnie ustalić, jak będziecie rozwijać swoje ziemie.
Zobacz inne niezależne produkcje,
które opisaliśmy.
Tworzysz gry i chciałbyś, abyśmy przyjrzeli się Twojemu tytułowi? Napisz do nas na [email protected] i zgłoś swój projekt - jeśli nam się spodoba, napiszemy o nim!



Portal MMO / Robertas Nikiferovičius
Nasza misja to łączenie pasji do gier, przełomowych technologii i zarabiania online z trendami w mediach, aby dostarczać Wam najbardziej wartościowe informacje, analizy, rankingi i zestawienia.
Rodzaj: Strategiczne
Grafika: 2D • Premiera: 2026 • PvP: Tak • PvE: Tak •
Koszt: Darmowa ✪ Opcjonalne zakupy za Dukaty • Platformy: Przeglądarka na komputerze i telefonie • Wersja PL: Tak •
Producent: TYRIANS ONLINE LT • Wydawca: TYRIANS ONLINE LT • Tematyka: Średniowiecze ✪ Rozbudowa osad, handel i wojsko ✪ Dyplomacja sojuszy
| Ocena | Premiera | |
| 6. Game of Thrones: Winter is Coming | 7.8 | 2019 |
| 7. Sea Of Conquest | 7.8 | 2023 |
| 8. Delirium | 7.7 | 2007 |
| 9. World of Warships Blitz | 7.7 | 2018 |
| 10. Pogromcy | 7.7 | 2014 |