Objęte Patronatem Medialnym przez Portal MMO niezależne kosmiczne MMO Zero-G doczekało się przełomowej aktualizacji Alpha 5.7 o nazwie Terra Firma oraz następującego tuż po niej rozszerzenia Alpha 5.7.2. Twórcy z rzymskiego studia oddali w ręce społeczności mechanikę zakupu ziemi na planetach i księżycach oraz wznoszenia na niej trwałych, w pełni trójwymiarowych baz widocznych dla wszystkich pilotów w czasie rzeczywistym. Wraz z nowymi modułami głębokich odwiertów Sonda Alpha, centrami danych Nexus oraz szczegółowym podsumowaniem niemal dziesięciu miesięcy nieprzerwanej pracy serwera, przeglądarkowa produkcja hard sci-fi wkracza w erę prawdziwej kolonizacji Układu Słonecznego.

Wprowadzenie aktualizacji Terra Firma pozwala pilotom na zakup licencji gruntowych w jednym z dwóch biur ziemskich (General Land Office), zlokalizowanych w głównej bazie na Księżycu oraz w porcie Ceres Ophir. Każda licencja przyznaje prawo własności do okręgu o średnicy stu metrów, a gracz wybiera dokładną lokalizację, oglądając trójwymiarową powierzchnię globu wygenerowaną na podstawie rzeczywistych pomiarów wysokościowych NASA i wskazując wybrane współrzędne. Aby zapobiec wykupieniu całych globów przez najbogatszych weteranów, każda kolejna działka nabywana przez tego samego pilota na danej planecie kosztuje dwukrotnie więcej niż poprzednia. Ziemię można nabyć wyłącznie w kwadrantach, które zostały wcześniej w pełni przebadane z orbity przez innych graczy i odsprzedane biurom ziemskim jako publiczne mapy topograficzne.

Pierwszą konstrukcją stawianą na nowej działce jest zawsze znacznik Pharus, który automatycznie wylewa okrągły fundament pod przyszłą bazę, wypełniając całą wolną przestrzeń poniżej poziomu gruntu. To genialne w swojej prostocie rozwiązanie sprawia, że sama rzeźba terenu dyktuje ostateczny koszt inwestycji. Na płaskiej równinie położenie płyty fundamentowej jest niemal darmowe, natomiast na stromej krawędzi krateru lub zboczu góry wymaga nadbudowania gigantycznej podpory, co potrafi wywindować kosztorys w dziesiątki milionów kredytów UNc. Gracze stają więc przed realnym wyborem inżynieryjnym pomiędzy tanią niziną a spektakularnym widokiem ze szczytu, za który jeden z pierwszych budowniczych zdecydował się słono zapłacić już w dniu premiery, gdyż zaledwie w kilka godzin po wdrożeniu łatki 5.7 na Księżycu stanęły dwie pierwsze prywatne placówki.

Po przygotowaniu fundamentu pod znacznikiem Pharus właściciel przystępuje do wznoszenia kluczowej infrastruktury, a najmniejszy funkcjonalny zestaw budynków zajmuje około 143 metrów sześciennych ładowni, co odpowiada jednemu kursowi statku transportowego. Taki pakiet startowy obejmuje reaktor Fornax Alpha, moduł mieszkalny Domus Alpha, magazyn Horreum Minus oraz średnie lądowisko Pulvinar Medium. Co niezwykle istotne, energia elektryczna nie rozchodzi się w bazie automatycznie — pilot musi własnoręcznie rozprowadzić kable zasilające pomiędzy budynkami, płacąc za każdy metr przewodu oraz za obciążenie na końcu linii. Połączenie szeregowe w formie łańcucha jest tanie, ale awaria jednego ogniwa odcina prąd w całej dalszej sekcji, podczas gdy bezpieczniejszy układ gwiaździsty wymaga znacznie większych nakładów finansowych.

Równie ważną decyzją strategiczną jest dobór rozmiarów lądowiska, ponieważ to jego gabaryty decydują o tym, jak duże jednostki mogą w ogóle zadokować w placówce. Doskonale obrazuje to ujęcie przedstawiające potężny okręt Scutum, czyli największy krążownik dostępny obecnie w Zero-G, podchodzący do lądowania w publicznej bazie deweloperów o nazwie Terra Firma na Księżycu. Każda zbudowana w świecie gry placówka jest zgłaszana w publicznym dzienniku i może pozostać prywatna, zostać udostępniona członkom macierzystej organizacji Venture lub otwarta dla każdego pilota w Układzie Słonecznym. Właściciele mogą oznaczać towary w swoich magazynach jako przeznaczone na sprzedaż z określonym rabatem, przekształcając swoje przyczółki w sklepy, co twórcy zainaugurowali wyprzedażą sprzętu w bazie Terra Firma, przyciągając na jej płytę zarówno krążownik Scutum, jak i mniejsze statki graczy.

Rozwój powierzchni planetarnych nie zatrzymuje się na logistyce magazynowej, ponieważ aktualizacja Alpha 5.7.2 sprawia, że bazy zaczynają samodzielnie zarabiać. Na pierwszym, niepublikowanym wcześniej poza zamkniętym kanałem Discord zrzucie ekranu z charakterystyczną wysoką wieżą, możemy zobaczyć w akcji zaawansowaną macierz Sonda Alpha prowadzącą głębokie poszukiwania geologiczne bezpośrednio pod fundamentami bazy. Urządzenie to, załadowane kryształami skanującymi, przeszukuje okoliczny grunt w poszukiwaniu dwudziestu nowych związków planetarnych, których występowanie jest ściśle uzależnione od rodzaju terenu. Gdy skaner namierzy podziemną żyłę, gracz drąży do niej rurociąg opłacany antymaterią i wyceniany według długości oraz twardości skał, po czym instalacja automatycznie wydobywa urobek prosto do magazynu.

Drugą przełomową konstrukcją wdrażaną w wersji 5.7.2 jest Nexus, czyli planetarne centrum danych uruchamiające specjalistyczne aplikacje dla właściciela bazy oraz odwiedzających go pilotów. Pierwszym programem działającym w tym środowisku jest Mapper, pozwalający na precyzyjne przeszukiwanie publicznych map dowolnego ciała niebieskiego według złożonych kryteriów, takich jak chociażby znalezienie doliny na Wenus położonej poniżej pięciuset metrów z potwierdzonym złożem srebra. Gospodarz bazy pokrywa koszty chłodziwa niezbędnego do pracy serwerów i sam ustala opłatę za udostępnienie wyszukiwarki gościom. Uzupełnieniem narzędzi badawczych jest nowy system Orbita Index, oferujący szczegółowy podgląd całego Układu Słonecznego wraz z listą odkrytych złóż rudy na planetach takich jak Mars, posortowanych według ich rzadkości.

Aby zobrazować skalę wykreowanego ekosystemu, twórcy udostępnili polską infografikę opartą na logach serwera z 2 listopada 2026 roku, która podsumowuje trzy główne filary: Świat, Rynek Ziemi oraz aktywność w sekcji Co zrobili gracze. Ze zgromadzonych danych wynika, że w Zero-G funkcjonuje już 1881 zarejestrowanych pilotów oraz łącznie 6505 kont uwzględniających gości, a cały wszechświat działa nieprzerwanie od stycznia 2026 roku przez 292 dni bez ani jednego resetu, osiągając w przyspieszonym stukrotnie tempie rok 2162. Szczególne wrażenie robi sekcja poświęcona rynkowi ziemi: dokładnie 86 pilotów zbadało i opublikowało dotychczas 6512 kwadrantów powierzchni planet, inkasując za sprzedane dane 34 569 764 UNc, przy czym rekordzista o pseudonimie Garkbit samodzielnie odkrył aż 1614 kwadrantów i jako jeden z dwóch pierwszych graczy wzniósł własną bazę. Pasek postępu na infografice przypomina jednak, że sam Mars dzieli się na 44 944 kwadranty, z czego aż 38 432 wciąż pozostają nieznane, a każdy skrawek gruntu dostępny pod zabudowę istnieje tylko dlatego, że wcześniej dotarł tam inny odkrywca.

Dolna część zestawienia pokazuje ogrom pracy włożonej w rozwój gospodarki i floty: społeczność ukończyła już 24 157 misji, stoczyła 3544 bitwy, zgromadziła w hangarach 11 296 statków (przy 647 jednostkach kupionych oraz 322 zniszczonych i odtworzonych), najęła i wyszkoliła 5616 pilotów, przeprowadziła 1293 procesy rafinacji i 368 syntez, otworzyła 5721 skrzyń zaopatrzenia oraz wygenerowała aż 94 249 indywidualnych transakcji walutowych. Warto podkreślić, że w budowaniu tej populacji swój udział mają również nasi czytelnicy — według oficjalnych statystyk dewelopera, od 21 września Portal MMO uplasował się na wysokim, piątym miejscu spośród piętnastu monitorowanych źródeł ruchu na świecie pod względem liczby graczy, którzy założyli w grze konto, wyprzedzając szereg zagranicznych redakcji. Wszyscy zainteresowani mogą zapoznać się z pełnym, ilustrowanym dwudziestoma zrzutami ekranu oficjalnym przewodnikiem po budowie baz planetarnych w Zero-G, obejrzeć trzyminutowy materiał wideo prezentujący lądowanie dwóch statków w bazie na Księżycu.
Czytaj wiadomość bezpośrednio od twórców gry,
którzy zachęcają do rozgrywki w Zero-G Universe
Zainteresowało Cię ZERO-G Universe?
Przeczytaj recenzję gry. którą dla Ciebie przygotowaliśmy.
Zobacz inne niezależne produkcje,
które opisaliśmy.
Tworzysz gry i chciałbyś, abyśmy przyjrzeli się Twojemu tytułowi? Napisz do nas na [email protected] i zgłoś swój projekt - jeśli nam się spodoba, napiszemy o nim!



Portal MMO
Nasza misja to łączenie pasji do gier, przełomowych technologii i zarabiania online z trendami w mediach, aby dostarczać Wam najbardziej wartościowe informacje, analizy, rankingi i zestawienia.
Rodzaj: MMORPG
Grafika: 3D • Premiera: 2026 • PvP: Nie • PvE: Tak •
Koszt: Darmowa (free-to-play) ✪ Dostępne treści Premium • Platformy: Przeglądarka: PC, Mac, Linux ✪ Urządzenia mobilne: iOS , Android ✪ Bez pobierania ✪ Bez klienta • Wersja PL: Nie •
Producent: Zero-G Team ✪ Włoski zespół z siedzibą w Rzymie • Wydawca: Zero-G Team ✪ Projekt niezależny • Tematyka: Hard Science fiction ✪ Kosmos ✪ Realistyczny Układ Słoneczny
| Ocena | Premiera | |
| 6. Wild Terra Online | 7.7 | 2016 |
| 7. Star Stable | 7.6 | 2012 |
| 8. Fallout 76 | 7.6 | 2018 |
| 9. Hero Zero | 7.5 | 2011 |
| 10. WarTank | 7.5 | 2015 |