Portal MMO objął Patronat Medialny nad niezależną grą Zero-G — ambitnym MMO science fiction tworzonym w Rzymie przez zaledwie trzech włoskich inżynierów. Produkcja działa bezpośrednio w przeglądarce, nie wymaga pobierania klienta i łączy eksplorację kosmosu, realistyczną fizykę, przemysł oraz kooperację. Projekt pozostaje w aktywnej fazie alfa, ale jego twórcy regularnie rozwijają kolejne systemy. Właśnie zapowiedziano aktualizację 5.4.5, która ma przynieść całkowicie nowy system generowania powierzchni planet oraz rozbudowaną mechanikę prowadzenia badań za pomocą sond budowanych przez samych graczy.

Najważniejszą nowością aktualizacji 5.4.5 będzie nowy system generowania terenu planetarnego. Twórcy zapowiadają, że rozwiązanie ma być znaczącym krokiem naprzód względem obecnej wersji gry i stworzyć podstawy dla bardziej realistycznego poruszania się po powierzchniach planet. Co istotne, nie chodzi wyłącznie o poprawę wyglądu otoczenia. Nowy system ma w przyszłości umożliwić również rozwój mechanik związanych z kolonizacją planet przez graczy.
Skala tej zmiany dobrze pokazuje kierunek, w którym zmierza Zero-G. Twórcy podkreślają, że po wdrożeniu aktualizacji gracz będzie mógł wylądować statkiem na powierzchni planety, maksymalnie przybliżyć kamerę i zobaczyć swoją maszynę w jej rzeczywistej skali na szczegółowym terenie. To ważna zmiana dla produkcji, która od początku stawia na możliwie realistyczne przedstawienie Układu Słonecznego.

Wraz z nowym terenem pojawi się ulepszona minigra Prospecting, związana z poszukiwaniem interesujących miejsc i zasobów. Gracze otrzymają możliwość korzystania z zaawansowanych sond planetarnych, które nie będą jedynie gotowym narzędziem dostarczanym przez twórców. Sondy będzie można samodzielnie wytwarzać, a następnie handlować nimi z innymi uczestnikami świata Zero-G.
Tym samym aktualizacja 5.4.5 rozszerzy jeden z najważniejszych filarów gry — gospodarkę opartą na działalności samych graczy. W Zero-G produkcja, transport, wydobycie i handel są ze sobą ściśle powiązane. Nowe sondy mogą więc stać się kolejnym elementem większego łańcucha przemysłowego, a ich wykorzystanie będzie wymagało nie tylko odpowiedniego wyposażenia, lecz także planowania i organizacji ekspedycji.

Zero-G wyróżnia się na tle wielu kosmicznych MMO przede wszystkim podejściem do świata gry. Akcja rozgrywa się w Układzie Słonecznym odtworzonym w skali 1:1, a powierzchnie planet i księżyców zostały przygotowane na podstawie rzeczywistych danych topograficznych NASA pochodzących z instrumentów MOLA i LOLA. Twórcy nie korzystają przy tym z klasycznego modelu, w którym statek przemieszcza się po z góry wyznaczonych trasach.
W grze obowiązuje fizyka Newtona, a pilot musi samodzielnie wykonywać manewry, planować orbity i dokowania oraz kontrolować statek podczas podróży. Zero-G nie oferuje obecnie napędu nadświetlnego, choć właśnie osiągnięcie podróży z taką prędkością stanowi jeden z celów fabularnego projektu. Czas w grze został przyspieszony stukrotnie względem rzeczywistości, dzięki czemu nawet dalekie podróże można zrealizować podczas jednej sesji.

Rozgrywka opiera się na rozbudowanym łańcuchu produkcyjnym. Pilot może wyruszyć z kosmodromu Grottaglie, dotrzeć do asteroid, ręcznie wydobywać surowce, a następnie przetwarzać je na kolejne materiały i komponenty. Poszczególne etapy produkcji odbywają się w różnych miejscach Układu Słonecznego, dlatego odległość nie jest wyłącznie elementem skali świata — staje się również konkretnym kosztem i wyzwaniem logistycznym.
Wytworzone towary trafiają na prowadzony przez graczy dom aukcyjny. Wraz z dalszym rozwojem projektu łańcuch przemysłowy ma zostać rozszerzony tak, aby umożliwić tworzenie coraz bardziej złożonych konstrukcji, włącznie z kompletnymi statkami oraz modułami stacji kosmicznych. Nadchodzące sondy wpisują się więc w szerszą wizję Zero-G jako MMO, w którym gospodarka ma być tworzona nie tylko przez system gry, lecz przede wszystkim przez społeczność.

Twórcy poinformowali również o zakończeniu ekspedycji Zakonu Bulwark. Było to pierwsze wydarzenie o charakterze ogólnosystemowym w Zero-G, a jego uruchomienie wiązało się z nowym systemem reputacji frakcyjnej. Gracze mogli wspólnie uczestniczyć w kampanii przeciwko obcym, działając z posterunku Ares Rampart na Marsie.
To kolejny element pokazujący, że Zero-G próbuje budować świat, który rozwija się niezależnie od pojedynczej sesji. Produkcja jest nastawiona na kooperację — nie ma w niej PvP, a głównym przeciwnikiem pozostają obcy. Gracze mogą natomiast tworzyć organizacje, nazywane Ventures, rozwijać reputację u frakcji i wspólnie realizować coraz bardziej wymagające zadania.

Jeszcze większe zmiany czekają graczy wraz z kolejnym dużym etapem rozwoju projektu. Alpha 6 ma wprowadzić statki budowane i personalizowane przez samych graczy, a także globalne drzewko badań. Będzie to naturalne rozwinięcie obecnego systemu przemysłowego, w którym użytkownicy już teraz zajmują się wydobyciem, rafinacją, produkcją i handlem.
Wprowadzenie własnych statków może mieć szczególne znaczenie dla ekonomii Zero-G. Jeżeli projekt konsekwentnie będzie rozwijał mechaniki produkcji, transportu i badań, gracze otrzymają możliwość tworzenia coraz bardziej rozbudowanej infrastruktury. W połączeniu z zapowiadaną w przyszłości kolonizacją planet może to znacząco zwiększyć znaczenie powierzchni planetarnych i zmienić sposób funkcjonowania całego wirtualnego świata.

Zero-G od początku stawia również na trwałość świata. Publiczna alfa wystartowała 19 stycznia 2026 roku i od tego czasu nie została zresetowana. Nie ma sezonowych wipe’ów ani cofania postępów. Według danych przekazanych przez twórców do gry zarejestrowało się dotąd 1664 pilotów, którzy wykonali łącznie 17 881 misji.
Produkcja jest dostępna w modelu free-to-play i działa bezpośrednio w przeglądarce na komputerach oraz urządzeniach mobilnych. Nie trzeba instalować osobnego klienta ani pobierać aplikacji. Gra pozostaje jednak projektem niezależnym i znajduje się dopiero w fazie alfa, dlatego część systemów nadal jest rozwijana, a kolejne aktualizacje mogą znacząco zmieniać dostępne mechaniki.

Za Zero-G odpowiada trzyosobowy zespół z Rzymu. Twórcy korzystają z własnego silnika stworzonego z wykorzystaniem HTML5, WebGL, Three.js i Node.js. Projekt nie ma wydawcy i jest rozwijany samodzielnie, co przy skali zakładanych mechanik jest jednym z jego najbardziej nietypowych elementów.
Twórcy otwarcie informują również o ograniczeniach produkcji. Większość grafiki jest obecnie generowana przez AI, co ma być rozwiązaniem przejściowym do momentu, gdy projekt będzie mógł sfinansować pracę profesjonalnych grafików. Przychody z opcjonalnych zakupów premium są przeznaczane na dalszy rozwój gry.

Choć interfejs Zero-G jest obecnie dostępny wyłącznie w języku angielskim, bariera językowa ma być częściowo ograniczona przez wbudowanego asystenta AI. Gracz może zadawać pytania w swoim języku, a system odpowie w tym samym języku. Dotyczy to również języka polskiego. Dzięki temu nawet osoby, które nie czują się swobodnie z angielską terminologią dotyczącą produkcji czy pilotażu, mogą korzystać z pomocy bez opuszczania gry.
Zero-G rozwija się więc w kilku kierunkach jednocześnie. Aktualizacja 5.4.5 ma poprawić i rozbudować planetarne środowisko oraz wprowadzić sondy produkowane przez graczy, zakończona ekspedycja Bulwark pokazała potencjał wydarzeń obejmujących cały system, a Alpha 6 zapowiada jeszcze większą ingerencję graczy w konstrukcję świata poprzez własne statki i globalne badania.
Dla niewielkiego, niezależnego zespołu jest to ambitny plan, ale właśnie skala projektu stanowi jeden z jego najbardziej interesujących elementów. Zero-G nie próbuje być kolejnym kosmicznym MMO opartym wyłącznie na walce. Zamiast tego rozwija wizję trwałego świata, w którym znaczenie mają odległość, logistyka, produkcja, ekonomia, współpraca i stopniowe odkrywanie Układu Słonecznego. Jeżeli zapowiadane mechaniki zostaną zrealizowane zgodnie z planem, nowy system powierzchni planet może być jednym z najważniejszych kroków w kierunku przyszłej kolonizacji i jeszcze większej swobody działania graczy.

Zobacz inne niezależne produkcje,
które opisaliśmy.
Tworzysz gry i chciałbyś, abyśmy przyjrzeli się Twojemu tytułowi? Napisz do nas na [email protected] i zgłoś swój projekt - jeśli nam się spodoba, napiszemy o nim!



Portal MMO
Nasza misja to łączenie pasji do gier, przełomowych technologii i zarabiania online z trendami w mediach, aby dostarczać Wam najbardziej wartościowe informacje, analizy, rankingi i zestawienia.
Rodzaj: MMORPG
Grafika: 2D • Premiera: 2026 • PvP: Tak • PvE: Nie •
Koszt: Darmowa (free-to-play) ✪ Dostępne treści Premium • Platformy: Przeglądarka: PC, Mac, Linux ✪ Urządzenia mobilne: iOS , Android ✪ Bez pobierania ✪ Bez klienta • Wersja PL: Nie •
Producent: Zero-G Team ✪ Trzech inżynierów z Włoch • Wydawca: Zero-G Team ✪ Projekt niezależny • Tematyka: Hard Science fiction ✪ Kosmos ✪ Realistyczny Układ Słoneczny
| Ocena | Premiera | |
| 6. Wild Terra Online | 7.7 | 2016 |
| 7. Star Stable | 7.6 | 2012 |
| 8. Fallout 76 | 7.6 | 2018 |
| 9. Hero Zero | 7.5 | 2011 |
| 10. WarTank | 7.5 | 2015 |