Jeszcze kilka lat temu myśl o tym, że e-sport — czyli zmagania w grach komputerowych — mógłby stać się częścią Igrzysk Olimpijskich, wydawała się czystą fantazją. Dziś sytuacja wygląda zupełnie inaczej. Turnieje e-sportowe gromadzą przed ekranami setki milionów widzów, a zawodnicy osiągają status światowych gwiazd. Pula nagród sięga dziesiątek milionów dolarów, a profesjonalne drużyny działają jak pełnoprawne kluby sportowe. Międzynarodowy Komitet Olimpijski (IOC) dostrzegł ten potencjał i rozpoczął konkretne działania w kierunku oficjalnego uznania e-sportu na arenie olimpijskiej. Czy e-sport faktycznie stanie się nową dyscypliną olimpijską? A może doczekamy się nawet całkowicie odrębnych Igrzysk stworzonych specjalnie dla tej cyfrowej formy rywalizacji?
Międzynarodowa Federacja e-Sportowa (IeSF), organizacja non-profit powołana do promowania i rozwijania e-sportu na arenie międzynarodowej, od lat dąży do włączenia tej formy rywalizacji do olimpijskiego repertuaru. Współpracując z narodowymi federacjami, prowadząc turnieje oraz standaryzując przepisy, IeSF złożyło do IOC oficjalny wniosek o uznanie e-sportu jako pełnoprawnej dyscypliny olimpijskiej. Wniosek ten zawierał kompleksowe dane dotyczące historii, skali, zasięgu i wartości edukacyjnej e-sportu — wszystko po to, aby udowodnić, że jest to forma sportu godna obecności na najważniejszym wydarzeniu sportowym świata.
Prawdziwy przełom nastąpił w czerwcu 2024 roku, kiedy Komitet Wykonawczy IOC zatwierdził koncepcję nowego cyklu wydarzeń — Olympic Esports Games. Nowa inicjatywa ma być odrębnym wydarzeniem, niezależnym od klasycznych Igrzysk Letnich i Zimowych, i odbywać się cyklicznie co dwa lata. Choć początkowo planowano pierwszy turniej na rok 2025, decyzją IOC przesunięto inaugurację na 2027 rok, wskazując jako gospodarza Arabię Saudyjską. Przyczyną opóźnienia były między innymi kwestie licencyjne — w przeciwieństwie do sportów fizycznych, gry komputerowe są własnością prywatnych wydawców i wymagają odrębnych umów na wykorzystanie ich w oficjalnych zawodach.
Jednym z głównych powodów zaangażowania IOC w rozwój e-sportu jest wyraźny spadek zainteresowania klasycznymi dyscyplinami wśród młodszych widzów. E-sport — dynamiczny, wizualnie atrakcyjny i doskonale przystosowany do transmisji online — może przyciągnąć nowe pokolenia fanów i zawodników. Komitet Olimpijski już wcześniej testował takie formaty, organizując m.in. Olympic Virtual Series (2021) oraz Olympic Esports Series (2023), które cieszyły się dużym zainteresowaniem i pozwoliły zebrać pierwsze doświadczenia.
Wybór konkretnych gier do programu Esports Games to jedno z największych wyzwań organizacyjnych. IOC stawia na tytuły, które promują ducha sportu, współzawodnictwo i pozytywne wartości — dlatego raczej nie zobaczymy brutalnych FPS-ów czy gier opartych na przemocy. Największe szanse mają symulacje sportowe, takie jak FIFA, NBA 2K czy Gran Turismo, ale też strategiczne i logiczne tytuły, jak np. szachy online czy e-sailing. W grę wchodzą też gry wspierane przez oficjalne federacje sportowe.
Obecnie do Międzynarodowej Federacji e-Sportowej (IeSF) należy 146 krajów. W 2023 roku w Singapurze odbył się wielki finał Olympic Esports Series, który przyciągnął ponad 130 zawodników i osiągnął ponad 6 milionów widzów online. To pokazuje skalę i gotowość środowiska do organizowania wydarzeń o randze olimpijskiej. Co więcej, wiele miast-gospodarzy przyszłych Igrzysk ma już doświadczenie w organizowaniu turniejów e-sportowych, co znacząco ułatwia logistykę i rozwój infrastruktury.
Dyskusja wokół uznania e-sportu za sport olimpijski nie milknie. Zwolennicy wskazują na wymagania stawiane zawodnikom — refleks, taktyka, koncentracja, praca zespołowa i ogromny wysiłek psychiczny. Przeciwnicy podnoszą argument braku aktywności fizycznej i trudności w porównaniu go z dyscyplinami klasycznymi. Niemniej jednak, e-sport jest dziś zbyt dużym zjawiskiem, by je ignorować, a jego obecność w programie olimpijskim — choćby w odrębnej formie — wydaje się coraz bardziej nieunikniona.
Planowane Olympic Esports Games 2027 w Arabii Saudyjskiej mogą okazać się momentem przełomowym — nie tylko dla e-sportu, ale i dla samego ruchu olimpijskiego. Jeśli wydarzenie zakończy się sukcesem, nic nie stoi na przeszkodzie, by e-sport w przyszłości pojawił się również jako element oficjalnych Igrzysk Letnich. Kluczowe będą jednak dalsze rozmowy z wydawcami, ustalenie zasad kwalifikacji oraz dostosowanie formatu zawodów do ducha olimpizmu.
Interesuję Cię e-Sport?
Sprawdź nasze zestawienie TOP 7 GRY E-SPORTOWE
Poznaj także możliwości zarabiania na eSporcie.
Poznaj TOP 7 GIER Z NAJWIĘKSZYM RYNKIEM WIRTUALNYCH ITEMÓW
Rodzaj: Shootery
Grafika: 3D • Premiera: 2012 • PvP: Tak • PvE: Tak •
Koszt: Darmowa • Platformy: PC • Wersja PL: Tak •
Producent: Valve • Wydawca: Valve • Tematyka: FPS - dynamiczne starcia zespołów antyterrorystów i terrorystów
Ocena | Premiera | |
6. Tacticool | 7.7 | 2019 |
7. Mech Arena: Robot Showdown | 7.7 | 2019 |
8. World of Warplanes | 7.7 | 2013 |
9. Steel Hunters | 7.7 | 2025 |
10. War Thunder | 7.6 | 2012 |