Fakty i mity o VPN w grach MMORPG: wpływ na ping, bany i bezpieczeństwo. Dlaczego opinie o VPN psują głównie darmowe usługi. Coraz więcej graczy MMORPG korzysta z sieci VPN do ochrony swojej prywatności i ulepszenia wrażeń z gry, ale wokół tego rozwiązania narosło ostatnio wiele mitów. Część z nich powtarzają sami gracze, inni powielają stare informacje sprzed lat, gdy usługi VPN nie były tak nowoczesne i działały dużo gorzej niż dziś.
Skutki są dość przewidywalne – wiele osób rezygnuje z dodatkowej ochrony VPN, bo boi się opóźnień w grze, banów czy problemów z kontem gracza. W tym artykule oddzielamy fakty od mitów i sprawdzamy, skąd biorą się negatywne opinie. Już na wstępie podpowiemy, że bardzo często wynikają one z doświadczeń z darmowymi usługami VPN.
Jeden z najczęściej powtarzanych mitów mówi, że włączenie sieci VPN automatycznie podnosi ping i niszczy przyjemność z gry. Rzeczywiście, dodatkowy serwer na trasie danych może zwiększyć opóźnienie, bo pakiety najpierw trafiają na serwer pośredniczący, a dopiero potem do serwera gry. Jednak w praktyce wszystko zależy od jakości infrastruktury, zastosowanego protokołu i odległości między graczem, serwerem VPN i serwerem gry.
Profesjonalne usługi VPN z rozbudowaną siecią serwerów potrafią poprowadzić ruch krótszą lub mniej przeciążoną drogą, a to czasami może nawet stabilizować połączenie i ograniczać skoki pingu. Gdy operator internetu prowadzi ruch okrężną trasą lub celowo go spowalnia, dodatkowe szyfrowane połączenie może pomóc ominąć te ograniczenia. Mit o lagowaniu bierze się najczęściej z doświadczeń z bezpłatnymi usługami, które mają mało serwerów, słabą przepustowość i są przeładowane użytkownikami.
Część graczy jest przekonana, że samo korzystanie z usługi VPN w grach wieloosobowych jest traktowane jak oszustwo i grozi automatycznym zablokowaniem konta. W rzeczywistości większość platform skupia się na zwalczaniu wyłudzeń, modyfikacji gry i innych form nieuczciwej przewagi, a nie na karaniu za samo szyfrowanie połączenia.
Zwykle dopiero wykorzystywanie narzędzia do omijania blokad konta, obchodzenia ograniczeń regionalnych wbrew regulaminowi czy do innych działań łamiących zasady powoduje ryzyko banów. Operatorzy gier zdają sobie sprawę, że część graczy korzysta z dodatkowego zabezpieczenia, aby chronić się przed atakami DoS lub ukryć adres, zwłaszcza w grach opartych na połączeniach między graczami.
Sama ochrona przed tego typu zagrożeniami jest akceptowana, o ile gracz nie próbuje jednocześnie omijać zakazów lub manipulować systemem dobierania przeciwników. Niektóre gry wymagają dodatkowej weryfikacji, gdy często zmienia się adres IP, ale nie oznacza to automatycznego bana – raczej dodatkowe zabezpieczenie konta.
Kolejny mit głosi, że jedyną funkcją VPN jest zmiana adresu IP komputera, aby móc udawać gracza z innego regionu. Tymczasem szyfrowanie i ukrycie prawdziwego adresu IP mają znaczenie także w grach sieciowych, szczególnie masowych. W grach, w których połączenia między graczami są bezpośrednie, ujawnienie adresu IP może ułatwić cyberataki, dlatego dodatkowa warstwa ochrony, jaką zapewnia VPN, bywa bardzo przydatna.
Poza tym usługa VPN pomaga czasami ustabilizować połączenie z serwerem, omijając przeciążone lub celowo spowolnione trasy operatora. Część graczy wykorzystuje też możliwość wcześniejszego dostępu do aktualizacji gry lub zawartości dostępnej początkowo tylko dla wybranych regionów (oczywiście, jeśli nie jest to zabronione przez regulamin). Tego typu zastosowania pokazują, że rola takiego narzędzia wykracza daleko poza samą zmianę kraju na liście serwerów.
Wiele negatywnych informacji powtarzanych w dyskusjach graczy bazuje na doświadczeniach z darmowymi usługami VPN, które mają duże ograniczenia techniczne i wątpliwe rozwiązania w kwestii ochrony prywatności graczy. Darmowy VPN zwykle posiada niewielką liczbę serwerów, więc wielu graczy łączy się w tym samym czasie z jednym z nich, a to prowadzi do przeciążenia, wysokiego pingu i zrywania połączeń. Do tego dochodzi niższy poziom zabezpieczeń, nachalne reklamy, a czasem także gromadzenie i odsprzedawanie danych użytkowników.
Na tym tle płatne usługi VPN oferują znacznie większą liczbę serwerów, lepszą przepustowość i nowoczesne protokoły, a to przekłada się na stabilniejsze połączenie w grach. Wiele negatywnych historii o wyciekach danych, podejrzanych dodatkach czy spowalnianiu działania urządzenia dotyczy właśnie darmowych aplikacji, a nie usług tworzonych z myślą o bezpieczeństwie graczy.
Niektórzy gracze traktują wybór usługi VPN jak zwykły zakup najtańszego abonamentu na rynku, wychodząc z założenia, że każde takie narzędzie działa tak samo. Jednak różnice między darmowymi i płatnymi dostawcami VPN są ogromne. Dotyczą liczby serwerów, ich rozmieszczenia, protokołów szyfrowania, a także podejścia do ochrony danych użytkownika. Zbyt tanie rozwiązania VPN mogą mieć ograniczoną infrastrukturę, a to bezpośrednio odbija się na jakości połączeń, zwłaszcza wieczorem, gdy serwery są mocno obciążone.
Przy wyborze usługodawcy liczy się więc nie tylko najlepsza cena VPN, ale także to, czy dostawca oferuje serwery zoptymalizowane pod gry, dobrą prędkość i przejrzyste zasady dotyczące gromadzenia danych. Zwróć także uwagę na testowe okresy, możliwość sprawdzenia kilku lokalizacji oraz łatwy kontakt z pomocą techniczną w razie problemów z połączeniem. Dopiero połączenie korzystnej ceny z odpowiednią jakością infrastruktury daje szansę, że narzędzie stanie się realnym wsparciem, a nie kolejnym źródłem kłopotów podczas rozgrywki.
Mity dotyczące korzystania z usług VPN w grach MMORPG wyrastają głównie z przeszłych doświadczeń z powolnymi, darmowymi usługami oraz z obaw przed banem za każdą nietypową aktywność. Tymczasem dobrze dobrana usługa VPN, zgodna z regulaminem gry i oparta na solidnej infrastrukturze, może pomóc chronić Twoje konto gracza. Dodatkowo będzie stabilizować połączenie internetowe, a Ty przyjemnie spędzisz czas wolny, grając w ulubione gry MMORPG w bezpiecznym środowisku.


Portal MMO Team
Nasza misja to dostarczanie Wam najlepszych informacji i multimediów ze świata gier komputerowych, ze szczególnym uwzględnieniem niesamowitych gatunków: MMO, MMORPG i MOBA.
Rodzaj: Fantasy MMORPG
Grafika: 3D • Premiera: 2019 • PvP: Tak • PvE: Tak •
Koszt: Darmowa ✪ Mikropłatności • Platformy: PC ✪ Windows • Wersja PL: Tak •
Producent: NCsoft • Wydawca: Innova Co. SARL • Tematyka: MMORPG z dynamiczną walką ✪ Rozwijaj postać i odkrywaj świat
| Ocena | Premiera | |
| 6. Hero Wars | 7.8 | 2016 |
| 7. Lineage 2 Classic | 7.8 | 2018 |
| 8. Lineage 2 Eve | 7.8 | 2023 |
| 9. Lineage W | 7.8 | 2021 |
| 10. Ragnarok Online Prime | 7.8 | 2021 |