The Game Awards 2025 były wydarzeniem, które na długo zostanie w pamięci graczy, twórców i całej branży, bo rzadko kiedy jedna gala potrafiła w tak wyraźny sposób zarysować kierunek, w którym zmierza game development. Tegoroczna edycja obfitowała w mocne premiery, zaskakujące werdykty i zapowiedzi, które natychmiast rozpaliły dyskusje w mediach społecznościowych. Od triumfu nieoczywistych faworytów, przez kolejne potwierdzenie siły azjatyckiego rynku, aż po narastające napięcie wokół tytułów, których wciąż nie zobaczyliśmy. The Game Awards 2025 pokazały, że branża jest dziś bardziej różnorodna, odważniejsza i znacznie mniej przewidywalna niż jeszcze kilka lat temu, a widzowie na całym świecie chłonęli każdą minutę gali z mieszaniną ekscytacji i niedosytu.

Clair Obscur: Expedition 33 okazało się jednym z największych zwycięzców wieczoru i jednocześnie grą, o której mówiło się jeszcze długo po zakończeniu transmisji. Produkcja Sandfall Interactive została doceniona nie tylko za warstwę artystyczną, ale przede wszystkim za spójną wizję świata, dojrzałą narrację i system walki, który łączy klasyczne inspiracje z nowoczesnymi rozwiązaniami. Jury wyraźnie dało do zrozumienia, że świeże podejście i odwaga w projektowaniu są dziś równie ważne jak budżet czy rozpoznawalna marka.

W kuluarach i na forach branży gamedev coraz częściej podkreślano, że sukces Ekspedycji to wyraźny sygnał zmiany w postrzeganiu europejskich studiów deweloperskich. Sandfall Interactive udowodniło, że mniejsze zespoły nie muszą już funkcjonować w cieniu największych marek, by tworzyć gry konkurujące jakością, rozmachem i wizją artystyczną z produkcjami AAA. Tytuł szybko stał się przykładem na to, że autorski styl, dopracowana narracja i odważne decyzje projektowe potrafią przyciągnąć uwagę zarówno graczy, jak i krytyków. To zwycięstwo było czytelne nie tylko dla fanów gatunku RPG, ale również dla wydawców, którzy coraz uważniej obserwują ambitne projekty spoza głównego nurtu.
Wuthering Waves zaznaczyło swoją obecność na gali w sposób, który trudno było przeoczyć, zdobywając nagrodę wywołującą falę komentarzy i pozytywnych reakcji w sieci. Gra została doceniona za dynamiczny model rozgrywki, regularne aktualizacje oraz umiejętne budowanie relacji ze społecznością, co idealnie wpisuje się w rosnącą rolę globalnych graczy w plebiscytach i głosowaniach. Popularność tytułu szybko przeniosła się poza samą galę, generując dyskusje na temat siły azjatyckiego rynku i jego wpływu na branżę. W sieci nie zabrakło też żartobliwych sugestii, że entuzjazm fanów był tak ogromny, jakby zagłosowała na nią cała populacja Chin.
Wygrana ARC Raiders w kategorii Najlepszy multiplayer była jednym z najbardziej wymownych momentów gali i potwierdzeniem, że konsekwencja w projektowaniu nadal ma ogromną wartość. Twórcy przez długi czas rozwijali grę w cieniu większych premier, skupiając się na dopracowaniu kooperacji, balansu rozgrywki i satysfakcjonującego modelu rywalizacji. Dynamiczne starcia PvE i PvP, czytelna komunikacja zespołowa oraz wyraźnie zarysowana tożsamość gry sprawiły, że tytuł zyskał wierną społeczność jeszcze przed premierą. Nagroda na TGA 2025 była jasnym sygnałem, że gracze doceniają stabilny rozwój, przejrzyste założenia i multiplayer oparty na umiejętnościach, a nie chwilowych trendach.

Hollow Knight: Silksong pojawiło się na gali już nie jako obiekt domysłów, lecz pełnoprawny laureat, zdobywając nagrodę za Najlepszą grę akcji/przygodową. Kilka miesięcy po premierze tytuł potwierdził swoją klasę dopracowaną mechaniką, charakterystycznym stylem artystycznym i tempem rozgrywki, które idealnie balansuje między wyzwaniem a satysfakcją. Wyróżnienie było naturalnym zwieńczeniem entuzjastycznego odbioru gry przez społeczność oraz krytyków, którzy od początku wskazywali ją jako jednego z faworytów sezonu.

Z kolei Kingdom Come: Deliverance II, mimo bardzo solidnego odbioru i wysokiej jakości wykonania, opuściło galę bez statuetek. Nie oznacza to jednak słabości samej gry, a raczej pokazuje skalę konkurencji w tym roku. Produkcja musiała mierzyć się z wyjątkowo mocnymi tytułami, które w wielu kategoriach prezentowały świeższe podejście lub bardziej wyrazistą wizję. Dyskusje po gali szybko przeniosły się na pytanie, czy Kingdom Come 2 przegrało z powodu własnych ograniczeń, czy po prostu trafiło na jeden z najbardziej wymagających sezonów ostatnich lat.

Zapowiedź nowej gry MMO była jednym z najbardziej zaskakujących momentów gali i szybko stała się tematem numer jeden w branżowych mediach. Twórcy Apex Legends oraz Titanfall oficjalnie zaprezentowali Highguard, raid shootera PvP osadzonego w mrocznym, mitologicznym uniwersum. Gracze wcielą się w Wardenów, tajemniczych rewolwerowców wysyłanych na mityczny kontynent, by walczyć, przemieszczać się pojazdami i przejmować kontrolę nad kluczowymi obszarami. Highguard stawia na intensywne starcia drużynowe, rywalizację o zasoby oraz dynamiczne rajdy, które mają zmieniać układ sił na mapie.

Temat Half-Life 3 zdominował dyskusje na długo przed rozpoczęciem gali, a kolejne przecieki tylko podsycały atmosferę oczekiwania. W sieci krążyły domniemane szczegóły dotyczące zapowiedzi, rzekome wskazówki ukryte w materiałach promocyjnych oraz analizy każdego ruchu Valve. Reddit i media społecznościowe zamieniły się w centrum spekulacji, gdzie każda godzina przynosiła nowe teorie i interpretacje. Dla wielu widzów The Game Awards 2025 było nie tyle galą nagród, co potencjalnym momentem historycznym dla całej branży.

Brak oficjalnego ogłoszenia wywołał prawdziwy emocjonalny rollercoaster wśród fanów serii. Część społeczności reagowała rozczarowaniem i frustracją, inni podchodzili do sytuacji z ironią, traktując ją jako kolejny rozdział wieloletniej legendy. Pojawiły się też głosy, że cisza Valve może być elementem długofalowej strategii, a nie brakiem planów. Chaos informacyjny wokół Half-Life 3 po raz kolejny udowodnił, że nawet sama możliwość powrotu tej marki wystarczy, by rozpalić wyobraźnię milionów graczy na całym świecie.

The Game Awards 2025 zakończyły się w atmosferze ekscytacji, ale też niedosytu, który paradoksalnie działa na korzyść całego wydarzenia. Z jednej strony dostaliśmy jasne sygnały, że branża coraz chętniej nagradza odważne projekty i nowe studia, z drugiej pozostało wiele tematów otwartych, które będą napędzać dyskusje przez kolejne miesiące. To właśnie ta mieszanka spełnionych oczekiwań i niewypowiedzianych obietnic sprawia, że gala wciąż pozostaje jednym z najważniejszych punktów w kalendarzu graczy na całym świecie.




Maksym Belilovskyi
Studiuję na kierunku Informatyka. Wybrałem specjalizację "Programowanie gier komputerowych" i większość swojego wolnego czasu spędzam w grach komputerowych. Jestem die-hard fanem wielu franczyz growych - zabraknie mi słów, żeby wspomnieć o każdej swojej ulubionej grze. Gry komputerowe miały i mają bardzo wielkie znaczenie w moim życiu, dlatego zdecydowałem się związać swoją przyszłość z tą branżą.
Rodzaj: Fantasy MMORPG
Grafika: 3D • Premiera: 2024 • PvP: Nie • PvE: Tak •
Koszt: Darmowa + mikropłatności • Platformy: Android, iOS, Windows, PlayStation 5, macOS • Wersja PL: Nie •
Producent: Kuro Games • Wydawca: Kuro Games • Tematyka: Postapokaliptyczne anime fantasy
| Ocena | Premiera | |
| 6. Hero Wars | 7.8 | 2016 |
| 7. Lineage 2 Classic | 7.8 | 2018 |
| 8. Lineage 2 Eve | 7.8 | 2023 |
| 9. Lineage W | 7.8 | 2021 |
| 10. Ragnarok Online Prime | 7.8 | 2021 |