Branża gier wideo to dziś jedna z najbardziej dynamicznych i wpływowych gałęzi elektronicznej rozrywki, która od lat wykracza daleko poza zwykłą formę zabawy. Liczba aktywnych graczy na świecie zbliża się do 3 miliardów, a same gry stały się przestrzenią rywalizacji, kreatywnej ekspresji oraz budowania relacji. Ich siła nie wynika wyłącznie z technologii, grafiki czy budżetów, ale przede wszystkim z autentycznego zrozumienia potrzeb odbiorców. To właśnie dlatego tak wiele produkcji powstaje z inicjatywy samych graczy, którzy doskonale wiedzą, jakie mechaniki wciągają, co frustruje, a co daje prawdziwą satysfakcję. Tworzenie gier przez graczy dla graczy nie jest więc przypadkiem, lecz naturalną konsekwencją pasji, doświadczenia i wieloletniego obcowania z medium.

W dzisiejszych czasach "graczem" nazywa się każdego, kto choć raz odpalił na konsoli, pececie lub smartfonie jeden z tysięcy tytułów i spędził przy nim więcej niż 15 minut życia. Bycie graczem jest jednak pojęciem znacznie bardziej rozbudowanym. Gracze dzielą się na tych profesjonalnych i amatorskich. Ba! Część z nich startuje nawet w e-sportowych turniejach, gdzie walczą o nagrody rzędu kilku milionów złotych. Doskonałym przykładem takich eventów są chociażby te organizowane w grach League of Legends czy Dota 2.

Inni z kolei traktują gry jako doskonałą odskocznie od codzienności, więc szukają tytułów relaksujących i odprężających po całym dniu pracy. Często określa się ich mianem "kanapowców", bo tego typu gracze zazwyczaj preferują leżącą pozycję z padem w ręku. Są też osoby, traktujące gry na zasadzie pasji. Ogrywają oni większość trafiających na rynek tytułów, często je recenzując, a czasem także próbują własnych sił przy swoich projektach. Oczywiście, większość osób startujących ze swoim unikatowym projektem raczej zaczyna od prostszych produkcji. To właśnie wiedza nabyta z pasji do gamingu, pozwala im później osiągać znaczące sukcesy w branży. Ale to jednak nie wszystko...
Tylko gracz zrozumie drugiego gracza na tyle, żeby odpowiedzieć na jego potrzeby w projektowanej przez siebie produkcji. W zależności, czy ktoś jest miłośnikiem shooterów, zręcznościówek czy gier wyścigowych, to obycie z takimi produkcjami pozwoli mu lepiej zaprojektować własną grę opartą na tych właśnie schematach. Niestety, sama pasja do gamingu to trochę za mało, bo grę trzeba jakoś stworzyć. Sam koncept i dokumentacja techniczna mogą okazać się przydatne pod warunkiem, że mamy do dyspozycji zespół wykwalifikowanych osób.

Z drugiej strony, ogromna część graczy jest równocześnie zafascynowana nowymi technologiami, grafiką i programowaniem. W końcu wszystkie te elementy wchodzą w skład końcowego produktu, jakim staje się zaprojektowana gra. I takie właśnie osoby najczęściej próbują swoich sił na gamingowym rynku. Programiści, graficy albo ludzie ze smykałką do marketingu - każda z umiejętności jest w tym wypadku mile widziana w branży gamedevelopment. Ba! Niektórzy, w tym legenda rynku czyli Marcus Persson, posiadali w swoim zdolnościowym portfolio kilka umiejętności i przez lata tworzyli grę w pojedynkę. Wspomniany Persson zaprojektował przecież Minecrafta - grę, która dzisiaj stała się nieodzownym elementem kultury masowej i przynosi miliardowe zyski. Jak widać - da się!
Produkcji stworzonych przez gracze - w tym także przez pojedyncze jednostki - jest cała masa. W zależności od umiejętności i wizji, gracze podejmują próby przeniesienia swoich gamingowych marzeń na monitory komputerów, konsole PlayStation, Xbox czy Nintendo Switch poprzez tworzenie gier komputerowych! Nie brakuje także graczy uderzających bezpośrednio w rynek gier online. Wiedzieliście, że każdego miesiąca do sklepu Google Play trafią ponad 6000 aplikacji? To ogromne liczby, a przecież większość z tego stanowią właśnie indie games! Nie inaczej jest w przypadku App Store - tutaj trafia aż 1000 aplikacji każdego dnia.

Coraz częściej gracze decydują się także na stworzenie własnej gry indie, najczęściej w formule 2D, która pozwala skupić się na mechanice i pomyśle zamiast kosztownej oprawy wizualnej. Tego typu projekty są relatywnie łatwe do zrealizowania nawet w pojedynkę, szczególnie przy wykorzystaniu silnika Unity oraz ogromnej bazy poradników dostępnych w sieci. Co istotne, społeczność graczy nie tylko inspiruje do działania, ale też aktywnie wspiera rozwój takich projektów, dzieląc się opiniami i pomysłami. Gracz najlepiej rozumie, czym jest dobra rozgrywka, a jeśli potrafi ją jeszcze właściwie zaprezentować i sprzedać, często osiąga lepsze efekty niż twórcy spoza branży.




Portal MMO Team
Nasza misja to dostarczanie Wam najlepszych informacji i multimediów ze świata gier komputerowych, ze szczególnym uwzględnieniem niesamowitych gatunków: MMO, MMORPG i MOBA.
Rodzaj: MMORPG
Grafika: 3D • Premiera: 2010 • PvP: Tak • PvE: Tak •
Koszt: Darmowa • Platformy: Mac, Windows • Wersja PL: Tak •
Producent: Cryptic Studios • Wydawca: Atari, Infogrames • Tematyka: Sci-fi ✪ Przygody i eksploracja kosmosu
| Ocena | Premiera | |
| 6. Star Stable | 7.6 | 2012 |
| 7. Gladiatus | 7.6 | 2007 |
| 8. Fallout 76 | 7.6 | 2018 |
| 9. Hero Zero | 7.5 | 2011 |
| 10. WarTank | 7.5 | 2015 |