Gatunek: Inne
Tematyka: Mroczne słowiańskie Fantasy ✪ Polowanie na potwory ✪ Przygody na wiedźmińskim Szlaku
Grafika: 3D
Producent: CD Projekt RED
Wydawca: CD Projekt
Platformy: PC ✪ PlayStation 5 (PS5) ✪ Xbox Series X/S
Premiera: TBA
Wersja PL: TAK
Koszt gry: Płatna ✪ Pełna wersja pudełkowa oraz cyfrowa
Limit wieku: brak
Aktywna: TAK
Wiedźmin 4, rozwijany przez polskie studio CD Projekt RED pod roboczym kryptonimem Projekt Polaris, to czwarta główna odsłona kultowej serii gier fabularnych osadzonych w bezkompromisowym uniwersum mrocznego fantasy wykreowanym przez Andrzeja Sapkowskiego. Produkcja stanowi otwarcie zupełnie nowej, zaplanowanej z ogromnym rozmachem trylogii RPG akcji, która przenosi środek ciężkości opowieści na dalsze losy Ciri oraz owianą tajemnicą Szkołę Rysia. Zerwanie z dotychczasowymi ograniczeniami technologicznymi na rzecz silnika Unreal Engine 5 pozwoliło twórcom wykreować żyjący, otwarty świat o niespotykanej dotąd skali, w którym każde polowanie na potwory, decyzja moralna oraz starcie na Szlaku kształtują oblicze rozdartego konfliktami Kontynentu.

Po spektakularnym zamknięciu historii Geralta z Rivii w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon oraz jej dwóch wielkich dodatkach fabularnych, warszawski zespół deweloperski postanowił otworzyć zupełnie nowy rozdział w kronikach wiedźmińskiego cechu. Główną osią narracyjną w grze Wiedźmin 4 stają się losy Cirilli, która po wydarzeniach z poprzedniej części wkracza na pełnoprawny Szlak jako zawodowa zabójczyni potworów, mierząc się z klątwami, ludzkim okrucieństwem oraz własnym przeznaczeniem. Symbolem tej przemiany jest pogrążony w śniegu medalion przedstawiający głowę rysia, zwiastujący pojawienie się zupełnie nowej szkoły wiedźmińskiej, niewystępującej wcześniej w kanonie literackim. Wprowadzenie Szkoły Rysia otwiera przed scenarzystami szerokie pole do popisu, pozwalając na zgłębienie nieznanych dotąd regionów geograficznych oraz odmiennych metod szkolenia łowców bestii.

Struktura fabularna produkcji została od podstaw zaprojektowana tak, aby zachwycić zarówno wieloletnich weteranów znających każde opowiadanie i poprzednie gry, jak i zupełnie nowych odbiorców rozpoczynających swoją przygodę z tym uniwersum. Opowieść unika prostego podziału na dobro i zło, stawiając gracza w obliczu niejednoznacznych dylematów, w których wybór mniejszego zła często pociąga za sobą dramatyczne konsekwencje widoczne dopiero po wielu godzinach rozgrywki. Złożone relacje pomiędzy królestwami Północy, cesarstwem Nilfgaardu, nieludźmi oraz magicznymi kapitułami tworzą gęste tło polityczne, w którym pojedyncze zlecenie na wiejską bestię potrafi przerodzić się w wielopiętrową intrygę. Nawet poboczne zadania spotykane w przydrożnych karczmach czy opuszczonych uroczyskach stanowią zamknięte, wielowątkowe historie z wyrazistymi postaciami niezależnymi.

Jedną z najważniejszych decyzji produkcyjnych podjętych przy tworzeniu gry Wiedźmin 4 było odejście od wewnętrznej technologii REDengine na rzecz strategicznego partnerstwa z firmą Epic Games i wykorzystania silnika Unreal Engine 5. Polscy inżynierowie wspólnie z twórcami tej technologii opracowali dedykowane narzędzia do strumieniowania rozległych terenów otwartego świata, co pozwoliło na całkowite wyeliminowanie ekranów ładowania podczas wchodzenia do budynków, jaskiń czy podziemnych krypt. Zastosowanie geometrii wirtualnej Nanite oraz dynamicznego oświetlenia globalnego Lumen sprawiło, że gęste bory, spowite mgłą moczary, ośnieżone przełęcze górskie i zatłoczone miasta portowe prezentują niespotykany wcześniej poziom detali. Zmienne warunki atmosferyczne, dynamiczny cykl dnia i nocy oraz realistyczna fizyka wody i wiatru wpływają nie tylko na wrażenia wizualne, ale również na zachowanie otoczenia.

Nowa architektura techniczna przełożyła się bezpośrednio na wiarygodność żyjącego świata oraz zaawansowane algorytmy sztucznej inteligencji sterujące mieszkańcami Kontynentu i dziką fauną. Kupcy, rzemieślnicy, strażnicy miejscy oraz chłopi posiadają własny rytm dobowy, reagują na załamania pogody, pamiętają wcześniejsze czyny bohaterki i dostosowują swoje nastawienie do jej aktualnej reputacji w regionie. Również ekosystem potworów działa w sposób autonomiczny — drapieżniki polują na mniejszą zwierzynę, migrują w zależności od pory doby i potrafią stoczyć między sobą walkę o terytorium łowieckie bez udziału gracza. Odkrywanie kolejnych krain odbywa się w sposób naturalny, zachęcając do obserwacji krajobrazu, szukania śladów bytowania maszkar i rozmów z napotkanymi podróżnymi zamiast mechanicznego podążania za znacznikami na mapie.

Mechanika starć zbrojnych w grze Wiedźmin 4 przeszła gruntowną ewolucję, łącząc tradycyjny fechtunek dwoma mieczami — stalowym na ludzi oraz srebrnym na istoty pokoniunkcyjne — ze znacznie większą zwinnością, akrobatyką i swobodą ruchów. Ciri wykorzystuje w boju swoje unikalne predyspozycje, błyskawicznie skracając dystans, wykonując precyzyjne uniki, parując ciosy ciężkiego oręża i wyprowadzając kontrataki wymierzone w czułe punkty anatomiczne bestii. W arsenale bojowym obok ostrzy znalazło się miejsce na nowe narzędzia taktyczne, w tym rozżarzony wiedźmiński łańcuch pozwalający na krępowanie szarżujących oponentów, wytrącanie im broni lub przyciąganie latających stworzeń ku ziemi. Każde starcie wymaga uważnej obserwacji ruchów wroga, zarządzania wytrzymałością oraz dostosowania tempa ataku do masy i pancerza przeciwnika.

Oprócz biegłości w posługiwaniu się białą bronią kluczową rolę na polu bitwy odgrywa rozbudowany system magii bojowej, wykraczający daleko poza proste znaki wiedźmińskie znane z wcześniejszych odsłon. Bohaterka potrafi czerpać moc bezpośrednio z żywiołów otoczenia, przekształcając zaklęcia w niszczycielskie fale uderzeniowe, ogniste strumienie czy wyładowania elektryczne paraliżujące całe grupy napastników. Magiczne zdolności można płynnie splatać z sekwencjami ciosów mieczem, tworząc widowiskowe i zabójczo skuteczne kombinacje dostosowane do odporności konkretnego gatunku potwora. Przed wyruszeniem do legowiska groźnej bestii niezbędne pozostaje przestudiowanie wiedźmińskiego bestiariusza, wytropienie kreatury za pomocą wyostrzonych zmysłów oraz odpowiednie przygotowanie taktyczne.

System progresji bohatera oferuje ogromną swobodę w kształtowaniu własnego stylu rozgrywki, pozwalając na rozwinięcie postaci w kierunku mistrzyni szermierki, potężnej zaklinaczki żywiołów, specjalistki od toksycznej alchemii lub hybrydowego łowcy łączącego wszystkie te dziedziny. Odblokowywane na kolejnych poziomach doświadczenia talenty z drzewka umiejętności nie ograniczają się jedynie do procentowego podnoszenia obrażeń, lecz otwierają zupełnie nowe manewry bojowe, alternatywne tryby działania zaklęć oraz unikalne reakcje w dialogach. Równolegle z rozwojem cech wrodzonych gracz pogłębia wiedzę alchemiczną, zbierając rzadkie zioła oraz mutagenne trofea z pokonanych maszkar, by warzyć eliksiry, odwary, oleje na ostrza i petardy. Zastosowanie silnych mikstur wiąże się jednak z rosnącym poziomem toksyczności organizmu, co zmusza do zachowania ostrożności przed najtrudniejszymi pojedynkami z bossami.

Niezwykle istotnym filarem rozgrywki pozostaje rzemiosło oraz poszukiwanie starożytnych schematów ukrytych w zapomnianych ruinach, warowniach i podwodnych jaskiniach. Zgromadzone rudy metali, skóry drapieżników oraz rzadkie komponenty magiczne pozwalają u wykwalifikowanych płatnerzy i kowali wykuwać mistrzowskie zestawy pancerzy oraz mieczy, ze szczególnym uwzględnieniem legendarnego rynsztunku Szkoły Rysia. Każdy element ekwipunku można dodatkowo modyfikować za pomocą kamieni runicznych oraz glifów, nadając orężowi właściwości wywołujące krwawienie, zatrucie, podpalenie lub przebicie pancerza. Dbałość o stan techniczny uzbrojenia, regularne ostrzenie kling na osełkach oraz dobór odpowiedniego pancerza do panujących w danym regionie warunków klimatycznych bezpośrednio przekładają się na szanse przeżycia na Szlaku.

Tym, co niezmiennie wyróżnia grę Wiedźmin 4 na tle zachodnich produkcji fantasy, jest jej głęboko zakorzeniona, słowiańska i środkowoeuropejska tożsamość kulturowa, widoczna w architekturze wiosek, obrzędach ludowych, wierzeniach oraz projektach samych potworów. Bestiariusz czerpie garściami z dawnych legend i demonologii, stawiając na drodze gracza zarówno dobrze znane biesy, lesze, południce czy wąpierze, jak i zupełnie nowe, przerażające istoty zamieszkujące mroźne rubieże Kontynentu. Niepowtarzalny nastrój grozy i melancholii dopełnia bogata ścieżka dźwiękowa wykorzystująca tradycyjne instrumenty ludowe, lirę korbową, bębny obręczowe oraz białe śpiewy, które dynamicznie przyspieszają w trakcie starć. Całość wieńczy stojąca na najwyższym poziomie pełna polska wersja językowa, zachowująca soczysty, barwny i bezkompromisowy język literackiego pierwowzoru.

Wiedźmin 4 stanowi fundament długofalowej strategii rozwoju całego wiedźmińskiego ekosystemu od CD Projekt RED, zmierzając na komputery osobiste oraz konsole PlayStation 5 i Xbox Series X/S jako monumentalna przygoda nastawiona w stu procentach na doświadczenie dla jednego gracza. Podczas gdy miłośnicy rozgrywki sieciowej i kooperacji otrzymają dedykowany projekt wieloosobowy rozwijany równolegle w tym samym świecie pod nazwą Projekt Sirius, czwarta główna odsłona cyklu skupia całą moc obliczeniową i kreatywną na dostarczeniu bezkompromisowego RPG z otwartym światem. Rozmach nowej trylogii, zaawansowane możliwości silnika Unreal Engine 5 oraz świeże spojrzenie na wiedźmińskie rzemiosło z perspektywy Ciri i Szkoły Rysia czynią z tego tytułu jedno z najważniejszych wydarzeń w historii elektronicznej rozrywki.

Rozwój wiedźmińskiego uniwersum nie ogranicza się jednak wyłącznie do gier komputerowych. Ważnym elementem tego ekosystemu pozostają również Wiedźmin Gra Fabularna, pozwalająca graczom tworzyć własne historie i wcielać się w mieszkańców świata wykreowanego przez Andrzeja Sapkowskiego, oraz Gwint – strategiczna gra karciana, która rozwinęła popularną minigrę znaną z trzeciej części serii w osobną formę rozrywki. Dzięki takim projektom CD Projekt RED może docierać do fanów na różnych płaszczyznach, konsekwentnie rozbudowując markę Wiedźmina i podtrzymując zainteresowanie jej uniwersum.
| Ocena | Premiera | |
| 6. Cyberpunk 2077 | 7.8 | 2020 |
| 7. Lust Goddess | 7.8 | 2023 |
| 8. Witch Fucker | 7.8 | 2021 |
| 9. Minecraft | 7.8 | 2011 |
| 10. Let's Fish ✪ Na Ryby | 7.7 | 2015 |