Gatunek: Fantasy MMORPG
Tematyka: Klasyczne fantasy - rozwój postaci, taktyczne walki turowe, PvE/PvP, lochy, gildie i gospodarka graczy
Grafika: 2D
Producent: Piotr Grubba - Inie Games
Wydawca: Piotr Grubba - Inie Games
Platformy: 2026
Premiera:
Wersja PL: TAK
Koszt gry: Darmowa + mikropłatności
Limit wieku: brak
Aktywna: TAK
Velderis to darmowa polska gra MMORPG osadzona w klasycznym świecie fantasy, działająca bezpośrednio w przeglądarce internetowej. Projekt został publicznie udostępniony 26 czerwca 2026 roku i jest rozwijany niezależnie przez jednego twórcę. Do rozpoczęcia rozgrywki nie jest potrzebne pobieranie klienta ani instalowanie dodatkowego oprogramowania: po utworzeniu konta gracz wybiera postać i może grać na komputerze, tablecie lub telefonie. Interfejs oraz treści gry są dostępne po polsku i angielsku.
Przygodę rozpoczyna się od wyboru jednej z trzech klas: Wojownika, Maga albo Zabójcy. Klasy różnią się bazowymi statystykami, wyposażeniem oraz stylem prowadzenia walki. Wojownik opiera się na wytrzymałości, redukcji obrażeń i silnych ciosach, Mag korzysta z obrażeń magicznych, osłabień i efektów rozłożonych w czasie, natomiast Zabójca specjalizuje się w unikach, trafieniach krytycznych i truciznach.
Walka ma charakter turowy, ale nie ogranicza się do wybierania pojedynczej umiejętności. Gracz przygotowuje plan na dziesięć kolejnych tur, rozmieszczając w nim zwykłe ataki i odblokowane umiejętności. Trzeba przy tym uwzględniać czasy odnowienia, kolejność efektów ofensywnych i obronnych, leczenie, ogłuszenia, uniki oraz obrażenia w czasie. Każda klasa posiada własne drzewko siedemnastu aktywnych zdolności. Osobną warstwę stanowi system Przebudzenia, który po osiąganiu kolejnych progów odblokowuje stałe efekty pasywne i pozwala kontynuować rozwój bohatera poza standardowym zdobywaniem poziomów.
Świat Velderis składa się z wielu lokacji i zadań. Postać porusza się po lokacjach, spotyka postacie niezależne, korzysta z przejść między obszarami i widzi innych zalogowanych graczy. Zadania obejmują polowania na określonych przeciwników, zdobywanie przedmiotów, walki PvP, rozmowy z jedną lub kilkoma postaciami oraz docieranie do wskazanych miejsc. Obok zadań fabularnych funkcjonują kontrakty dzienne o różnych poziomach trudności, które zapewniają regularne cele i źródła złota.
Przeciwnicy mają różne poziomy oraz rangi, w tym czempiona, elitę i bossa. Wyższa ranga oznacza trudniejszą walkę, ale także większą szansę na cenniejszy łup. System zapisuje przebieg starcia i tworzy raport z podziałem na tury, wykorzystane zdolności, obrażenia oraz nagrody. Działania bojowe zużywają punkty akcji, które regenerują się z czasem. Postać może również przejść w tryb odpoczynku, co tworzy dodatkową warstwę planowania dłuższych sesji i powrotów do gry.
Dla postaci szukających trudniejszych wyzwań przygotowano lochy przeznaczone do dalszego rozwoju postaci. Każdy loch składa się z dziesięciu następujących po sobie walk, zakończonych starciem z wyjątkowo silnym przeciwnikiem. Postęp w lochach jest zapisywany, a wyniki wpływają na osobny ranking. Oprócz standardowych lokacji, w grze jest dostępna Szczelina Alderheim, powiązana z punktami i poziomami Przebudzenia oraz zwiększoną szansą na rzadkie, unikalne i legendarne przedmioty.
Postać korzysta z ośmiu podstawowych miejsc wyposażenia: hełmu, naszyjnika, broni, pancerza, przedmiotu do drugiej ręki, rękawic, spodni i butów. Przedmioty mogą wymagać określonej klasy i poziomu, zwiększać podstawowe statystyki, oraz w przypadku przedmiotów legendarnych, zwiększć dodatkowe statystyki, takie jak szansa na trafienie krytyczne. Występują w czterech głównych jakościach: zwykłej, rzadkiej, unikalnej i legendarnej. Wyższe jakości otrzymują lepsze modyfikatory, a przedmioty legendarne mogą posiadać dodatkowe specjalne właściwości.
Niepotrzebny ekwipunek można sprzedać albo rozłożyć na odłamki wykorzystywane przy ulepszaniu. System kowala pozwala podnosić poziom przedmiotów, przy czym koszt i szansa powodzenia zależą od aktualnego stopnia ulepszenia oraz jakości wyposażenia. Gracz może także zabezpieczać szczególnie wartościowe przedmioty przed przypadkowym zniszczeniem. Całość tworzy długofalowy obieg łupów: zdobywanie wyposażenia, porównywanie afiksów, kompletowanie zestawu, odzyskiwanie materiałów i podejmowanie ryzyka kolejnych ulepszeń.
Velderis umożliwia tworzenie drużyn i zapraszanie innych postaci do wspólnej walki. Rozwój społecznościowy jest rozszerzony poprzez gildie. Gildie rozbudowują sześć typów budynków zapewniających premie między innymi do punktów akcji, ich regeneracji, zdobywanego doświadczenia, zdrowia, obrażeń i redukcji obrażeń.
Wyzwania gildyjne mają formę ekspedycji o trzech poziomach trudności. Członkowie wspólnie realizują dzienny cel polegający na pokonywaniu przeciwników, a osiągnięcie kolejnych progów postępu zwiększa część przyznawanej nagrody. Mechanika premiuje rzeczywistą aktywność grupy: cel skaluje się wraz z liczbą członków, a udział poszczególnych postaci jest zapisywany. Dzięki temu gildia nie pełni wyłącznie funkcji listy graczy, lecz stanowi oddzielną ścieżkę wspólnego rozwoju.
Rywalizacja między graczami występuje w klasycznych pojedynkach oraz na osobnej arenie PvP. System zapisuje zwycięstwa, porażki i remisy, stosuje ograniczenia ponownych ataków na tego samego przeciwnika oraz prowadzi progresję rang arenowych. Rankingi obejmują między innymi poziom doświadczenia, punkty PvP, rangę areny, poziom przebudzenia, zgromadzone złoto oraz wyniki w lochach. Profile postaci mogą zawierać własny awatar, opis i odblokowane osiągnięcia.
Gospodarka opiera się na złocie zdobywanym podczas walk, zadań i sprzedaży przedmiotów. Dom Aukcyjny pozwala wystawiać wyposażenie, przeglądać oferty innych graczy i dokonywać bezpośrednich zakupów, tworząc rynek zależny od podaży oraz zapotrzebowania społeczności. Warstwę społecznościową uzupełniają czat globalny i systemowy, wiadomości prywatne, profile postaci, współpraca drużynowa oraz komunikacja gildyjna. Velderis jest projektem aktywnym i regularnie aktualizowanym. Jego konstrukcja łączy klasyczne rozwiązania znane z przeglądarkowych MMORPG - rozwój liczbowy, ograniczone zasoby akcji, polowanie na łupy i rankingi - z bardziej rozbudowanym planowaniem walki, widocznym światem 2D oraz systemami współpracy między graczami.
| Ocena | Premiera | |
| 6. Metin1 | 7.8 | 2000 |
| 7. Ragnarok Online 2: Legend of the Second | 7.8 | 2012 |
| 8. Hero Wars | 7.8 | 2016 |
| 9. Lineage 2 Classic | 7.8 | 2018 |
| 10. Lineage 2 Eve | 7.8 | 2023 |