Gatunek: Strategiczne
Tematyka: Rozwój królestwa ✪ Podboje w średniowiecznym świecie
Grafika: tekstowo-graficzna
Producent: Gameforge AG
Wydawca: Gameforge AG
Platformy: Przeglądarka internetowa
Premiera: 2009
Wersja PL: TAK
Koszt gry: Darmowa
Limit wieku: brak
Aktywna: TAK
KingsAge to klasyczna strategia MMO rozgrywana w czasie rzeczywistym, która przenosi graczy do brutalnego, lecz fascynującego świata średniowiecza. Produkcja Gameforge, działająca w przeglądarce i debiutująca w 2009 roku, szybko zyskała ogromną rozpoznawalność dzięki połączeniu dynamicznej walki, rywalizacji o terytoria i rozwijania własnego królestwa. W szczytowym momencie polska wersja gry notowała setki milionów odsłon, a tysiące graczy równocześnie rywalizowało o wpływy, sojusze oraz strategiczne pozycje na kontynentach serwerów. KingsAge wyróżnia się tym, że świat żyje nieustannie - nawet pod nieobecność gracza jego osada rozwija się, wydobywane są surowce, a inni władcy mogą zarówno handlować, jak i przypuścić niespodziewany atak. To gra, która nagradza konsekwentne planowanie, długoterminową strategię i sztukę dyplomacji, tworząc wyjątkowe doświadczenie dla fanów klasycznych, przeglądarkowych strategii.

Rozgrywka KingsAge osadzona jest na ogromnych serwerach, z których każdy składa się z siatki tysiąca na tysiąc pól. Te z kolei podzielone są na kontynenty — mniejsze obszary o wymiarach sto na sto pól, gdzie gracze rozpoczynają swoją przygodę jako władcy niewielkiej osady. Z czasem, rozwijając infrastrukturę i budując armię, mogą ekspandować na kolejne terytoria oraz wchodzić w rywalizację z innymi graczami. W świecie gry nic nie dzieje się przypadkiem — każda decyzja ma znaczenie, a dominacja na mapie jest efektem konsekwentnie realizowanej strategii. Królestwo może rosnąć w siłę, ale może też zostać utracone, jeśli gracz nie zadba o odpowiednią obronę.

Kluczowym elementem KingsAge jest walka o osady, które można przejmować w pełni, niszcząc dotychczasową aprobatę mieszkańców. Aby dokonać podboju, gracz musi wyszkolić hrabiego — specjalną jednostkę odpowiedzialną za zajmowanie wrogich terenów. Proces ten nie jest jednak prosty: podczas zdobywania osady jednostki biorące udział w ataku muszą przetrwać na tyle długo, aby doprowadzić do przejęcia pełnej kontroli. Jeśli zginie więcej niż połowa armii, ryzykuje się utratę hrabiego, co zmusza do ponownego szkolenia tej kluczowej postaci.
Podstawą rozwoju każdego królestwa są surowce: drewno, kamień i ruda. To one umożliwiają wznoszenie budynków, prowadzenie badań oraz rekrutowanie armii. Gracze rozbudowują młyn, aby zwiększyć liczbę osadników, co pozwala zasilać kopalnie i tartaki, a w efekcie rozwijać całą osadę. Z czasem budynki mają coraz dłuższy czas ulepszania, co wymaga dobrego planowania oraz tworzenia harmonogramu działań. Wraz ze wzrostem poziomów obiektów rośnie również znaczenie zamku, który skraca czas budowy i stanowi fundament potęgi każdego gracza.

Rozwój ekonomiczny idzie w parze z koniecznością rozbudowy armii. Jeden z najciekawszych systemów w KingsAge to równowaga pomiędzy punktami za budynki a punktami za wojsko — maksymalnie każda osada może uzyskać 10 000 punktów w obu kategoriach. W praktyce oznacza to, że gracze muszą dbać o zrównoważony rozwój, inaczej narażają się na stagnację gospodarczą albo brak możliwości obrony. Gospodarka i armia są ze sobą ściśle powiązane, a ich odpowiednie połączenie decyduje o skuteczności ekspansji i obrony królestwa.

W KingsAge rywalizacja to nie wszystko — gra ogromny nacisk kładzie na współpracę i dyplomację. Gracze mogą zakładać sojusze, zawierać pakty o nieagresji, wspólnie organizować uderzenia na kontynenty lub planować obronę przed wrogimi dominacjami. To właśnie w strukturach sojuszy toczą się największe wojny, często obejmujące setki graczy i trwające tygodniami, a nawet miesiącami. Udana koordynacja ataków, wymiana surowców oraz wspólne planowanie rozwoju to fundament zwycięstwa na mapie serwerów.
Unikalnym elementem gry jest tryb działania 24/7. KingsAge nie zatrzymuje się nawet wtedy, gdy gracz jest offline — surowce nadal są wydobywane, budynki się rozbudowują, a wojska mogą zarówno wracać z misji, jak i zostać zaatakowane przez innych graczy. Wprowadzony został jednak tzw. bonus nocny, aktywny od północy do ósmej rano, który zwiększa obronność osad i chroni śpiących graczy przed dużymi stratami. Ten system dodaje realizmu i taktycznej głębi, a jednocześnie wymusza planowanie działań w perspektywie dobowej.

| Ocena | Premiera | |
| 6. Sea Of Conquest | 7.8 | 2023 |
| 7. World of Warships Blitz | 7.8 | 2018 |
| 8. Delirium | 7.7 | 2007 |
| 9. Forge of Empires | 7.7 | 2012 |
| 10. Plemiona | 7.7 | 2003 |
Zapraszam serdecznie wszystkich graczy do zagrania w KingsAge. KingsAge ma także swój własny fanpage na fb : facebook.com/kingsagepl