Gamifikacja to wykorzystanie mechanik znanych z gier, takich jak punkty doświadczenia, poziomy, rankingi czy nagrody, w miejscach, które z grami nie mają wiele wspólnego. Systemy te mają jedno zadanie, utrzymać zaangażowanie użytkownika i zachęcić go do powrotu. Dziś elementy znane z gier online można znaleźć w aplikacjach fitness, finansach, aplikacjach zakupowych, a nawet w edukacji firmowej. Poniżej osiem kategorii, które pokazują, jak popularne stało się to zjawisko.
Branża fitness była jedną z pierwszych, która sięgnęła po elementy rywalizacji i systemy poziomów znane z gier MMO. Aplikacje takie jak Strava, Fitbit czy Nike Run Club wprowadziły tablice wyników, odznaki i codzienne wyzwania. Użytkownicy zdobywają punkty za aktywność fizyczną, a ich postępy są porównywane z innymi biegaczami czy rowerzystami. Motywacja wynika nie tylko z chęci poprawy kondycji, ale także z potrzeby awansu w rankingu. Strava dodatkowo wprowadza segmenty tras, które przypominają rywalizację PvP z gier online, kto uzyska lepszy czas, ten zdobywa “koronę” danego odcinka.
Gamifikacja dotarła także do sektora finansowego. Platformy takie jak Revolut, eToro czy Robinhood wprowadzają rankingi użytkowników, powiadomienia o osiągnięciach i wirtualne odznaki za aktywność. Revolut nagradza za korzystanie z funkcji inwestycyjnych i oszczędzania. eToro rozwija ideę “social tradingu”, gdzie użytkownicy mogą śledzić najlepszych inwestorów i kopiować ich decyzje, co przypomina system gildii lub mentoringu w grach MMO. Mechanizmy te nadają codziennym czynnościom finansowym element emocji i rywalizacji, co skutecznie przyciąga użytkowników.
Sklepy i sieci usługowe coraz częściej traktują swoich klientów jak graczy. Przykładem są Starbucks Rewards, Sephora Beauty Insider czy IKEA Family. Klienci zdobywają punkty za zakupy, awansują na kolejne poziomy i odblokowują nagrody. System przypomina strukturę poziomów postaci w grach, im więcej czasu i zasobów poświęci użytkownik, tym większe ma przywileje. Starbucks dodaje sezonowe wyzwania, a Sephora wprowadziła społeczność, w której użytkownicy mogą wymieniać się doświadczeniami i poradami, co dodatkowo buduje zaangażowanie.
Aplikacje pomagające w organizacji dnia codziennego coraz częściej czerpią z gier. Habitica zamienia listę zadań w przygodę RPG, w której użytkownik rozwija swoją postać, walczy z potworami i zdobywa wyposażenie. Forest motywuje do skupienia, pozwalając “zasadzić” drzewo, które rośnie tylko wtedy, gdy użytkownik nie korzysta z telefonu. Todoist ma system punktów “Karma”, który nagradza regularność. W tych aplikacjach codzienne obowiązki stają się misjami, a satysfakcja z wykonania zadania jest wzmacniana przez wizualny system postępu.
Gamifikacja przeniknęła również do środowiska biurowego. Narzędzia takie jak Asana, Trello i ClickUp wykorzystują kolorowe interfejsy, powiadomienia o osiągnięciach i animacje po zakończeniu zadania. W Asanie po wykonaniu projektu może pojawić się animowany jednorożec, który przelatuje przez ekran, drobny element, ale skutecznie wzmacniający poczucie satysfakcji. Firmy wprowadzają też wewnętrzne rankingi i systemy punktowe za ukończone projekty, co sprawia, że praca przypomina współpracę w gildii w grze MMO.
Serwisy takie jak Twitch, YouTube czy TikTok opierają się na systemie nagród i progresji. Streamerzy zdobywają poziomy partnerstwa, a widzowie otrzymują punkty kanału, które mogą wymieniać na nagrody. Na TikToku i YouTube liczba subskrybentów, polubień i komentarzy działa jak punktacja doświadczenia. Całość przypomina mechanikę MMO, gdzie status i prestiż zależą od aktywności i interakcji z innymi. Często również uruchamiane są tzw. Twitch dropy, gdzie za oglądanie poszczególnych gier i twórców, widzowie zostają nagradzani przedmiotami w grach lub emotkami na platformie. Twitch dodatkowo wprowadza odznaki dla lojalnych widzów oraz sezonowe wydarzenia, które wzmacniają poczucie uczestnictwa w społeczności.
W szkoleniach korporacyjnych elementy grywalizacji są dziś standardem. Platformy takie jak SAP SuccessFactors, TalentLMS czy Docebo wykorzystują punkty, odznaki i rankingi, by zachęcić pracowników do ukończenia kursów. Uczestnicy zdobywają poziomy za kolejne moduły i mogą rywalizować w wewnętrznych tabelach wyników. Mechanika postępu znana z gier MMO motywuje bardziej niż tradycyjne testy, ponieważ daje natychmiastową informację zwrotną i poczucie osiągnięcia. Dzięki temu nawet obowiązkowe szkolenia z zakresu bezpieczeństwa czy komunikacji stają się bardziej angażujące.
Gamifikacja stała się jednym z głównych sposobów na utrzymanie uwagi użytkownika. Mechanizmy pochodzące z gier MMO zyskały zastosowanie w niemal każdej branży, od zdrowia po finanse i edukację firmową. Ludzie lubią widzieć swój postęp, porównywać wyniki i zdobywać nagrody, a twórcy aplikacji doskonale to wykorzystują. To pokazuje, że granica między grą a rzeczywistością coraz bardziej się zaciera, a świat online w coraz większym stopniu opiera się na tych samych zasadach, które od lat napędzają społeczności graczy.


Portal MMO Team
Nasza misja to łączenie pasji do gier, przełomowych technologii i zarabiania online z trendami w mediach, aby dostarczać Wam najbardziej wartościowe informacje, analizy, rankingi i zestawienia.
Rodzaj: MMORPG
Grafika: tekstowo-graficzna • Premiera: 2007 • PvP: Tak • PvE: Tak •
Koszt: Darmowa • Platformy: Przeglądarka www • Wersja PL: Tak •
Producent: Gameforge AG • Wydawca: Gameforge AG • Tematyka: Życie gladiatora w starożytnym Rzymie
| Ocena | Premiera | |
| 6. Wild Terra Online | 7.7 | 2016 |
| 7. Star Stable | 7.6 | 2012 |
| 8. Fallout 76 | 7.6 | 2018 |
| 9. Hero Zero | 7.5 | 2011 |
| 10. WarTank | 7.5 | 2015 |