Gatunek: Fantasy MMORPG
Tematyka: Rozwój rycerza i walka o chwałę
Grafika: tekstowo-graficzna
Producent: Furca Tomasz
Wydawca: Furca Tomasz
Platformy: Android, Przeglądarka internetowa
Premiera: 2006
Wersja PL: TAK
Koszt gry: Darmowa
Limit wieku: brak
Aktywna: TAK
Knights to tekstowa gra indie na przeglądarkę, osadzona w klimacie średniowiecznego fantasy, która od blisko dwóch dekad nieprzerwanie przyciąga fanów gier fabularnych i strategii. Powstała w 2006 roku i od tego czasu zbudowała własną, lojalną społeczność graczy, którzy wspólnie tworzą jej bogaty świat. W Knights wcielamy się w przedstawiciela jednej z dziewięciu dostępnych ras oraz klas, a następnie podejmujemy się wyzwań – od walk z potworami, przez zdobywanie tytułów szlacheckich, aż po polityczne rozgrywki w królestwie. To gra z duszą, której największą siłą jest zaangażowanie społeczności i rozbudowany system rozwoju postaci, gildiowych interakcji i przygód osadzonych w świecie pełnym tajemnic.
Rozgrywka w Knights opiera się na wykonywaniu zadań i rozwijaniu swojej postaci zarówno pod względem ekwipunku, jak i pozycji społecznej. Gracz rozpoczyna przygodę od jednego z ponad 80 wielopoziomowych zadań pobocznych, które prowadzą go przez różne aspekty świata gry indie – od walk z potworami po odkrywanie tajemniczych lokacji. Głównym celem jest zdobycie jednego z prestiżowych tytułów: Hrabiego, Margrabiego lub Lorda. Podczas przygód zdobywamy różnorodne przedmioty – talizmany, skrzynie, narzędzia pracy czy unikalne uzbrojenie. Każdy przedmiot może odegrać ważną rolę w dalszym rozwoju postaci lub w walce z innymi graczami i stworami czyhającymi na rubieżach królestwa.
W Knights nie jesteś skazany na samotność – po osiągnięciu odpowiedniego poziomu warto dołączyć do jednej z gildii. Gildia to nie tylko społeczność, ale też centrum wspólnych wypraw, wsparcia w walce oraz strategicznych działań. Każda gildia posiada własną kuźnię, w której gracze mogą ulepszać swoje uzbrojenie – co ma kluczowe znaczenie podczas wojen gildyjnych, gdzie każda broń i każda decyzja może przesądzić o zwycięstwie.
Dzięki przynależności do gildii zyskujemy także dostęp do specjalnego portalu prowadzącego do odległych, tajemniczych krain. To miejsca pełne nowych wyzwań, rzadkich przedmiotów i ukrytych zadań, które stanowią naturalne przedłużenie przygody. Wspólne wyprawy stają się fundamentem społecznych relacji i jednym z najciekawszych elementów rozgrywki.
Knights to nie tylko walka i eksploracja – to także życie w tętniącym polityką i handlem mieście. Raz w miesiącu odbywają się demokratyczne wybory na króla, który odpowiada za organizację eventów i zarządzanie podatkami. To unikalny system, w którym gracze mają realny wpływ na kształt rozgrywki, a stanowisko króla staje się szansą na zapisanie się w historii świata indie gry. Oprócz polityki, gracze mogą brać udział w turniejach, takich jak koloseum czy arena, gdzie liczy się zarówno ekwipunek, jak i spryt. W wolnych chwilach warto zadbać o ekonomię – zbierając narzędzia pracy i wykonując proste zajęcia zarobkowe.
W dzielnicy handlowej można prowadzić własny stragan, handlować z innymi graczami w miejskim sklepie lub ryzykować na czarnym rynku. Miasto oferuje również atrakcje dla miłośników ryzyka – hazard w kościach może przynieść cenne nagrody, a karczma to miejsce, gdzie można odetchnąć, wymienić się historiami i poznać towarzyszy broni. Ten aspekt społeczny nadaje grze dodatkowej głębi i sprawia, że Knights to nie tylko RPG – to symulacja życia w świecie fantasy.
Na tle wielu przeglądarkowych produkcji, które z czasem znikają w cieniu nowszych tytułów, Knights wyróżnia się niesłabnącą aktywnością. Na moment 2025 roku gra nadal działa, rozwija się i przyciąga nowych graczy. To prawdziwy fenomen – ponad 18 lat od premiery, a świat gry indii wciąż żyje, tętni wydarzeniami i rozbudowuje się dzięki oddanym twórcom oraz społeczności. Knights to więcej niż tylko tekstowa gra fantasy. To cyfrowe królestwo z własnymi zasadami, rytmem i historią, które udowadnia, że dobra gra nie potrzebuje trójwymiarowej grafiki, by fascynować i wciągać na długie godziny.
Czytaj wiadomość bezpośrednio od twórców gry,
którzy zachęcają do rozgrywki w Knights
Ocena | Premiera | |
6. NosTale | 7.7 | 2009 |
7. Ragnarok Online 2: Legend of the Second | 7.7 | 2012 |
8. World of Chaos | 7.7 | 2021 |
9. Ragnarok Online | 7.7 | 2002 |
10. Broken Ranks | 7.7 | 2022 |
Jestem byłym graczem tej gry, który założył swoje pierwsze konto w roku 2006, grudzień. Z początku gra wydawała mi się ambitna jak na tamte czasy i gościła na prawdę sporo setek graczy . Na początku był tylko jeden świat, gdzie multi konta były jak najbardziej dozwolone co po dwóch latach rozgrywki przestało całkowicie pasować do systemu tej gry i finalnie nadeszła klapa przymykająca ten jeden świat, posypało się więcej niż połowa graczy gdyż administrator nie potrafił sobie poradzić z tym problemem. Powstał też świat drugi i trzeci. Na trzecim świecie grała tylko garstka może piętnastu graczy ale nawet nie warto poruszać tematu tego świata bo po prostu nie jest warto i został on zamknięty. W roku 2010 było już tylko gorzej i gorzej, między innymi administrator był tak chciwy na pieniądze graczy, że potrafił dopuszczac się internetowych przestepstw moim zdaniem gdyż zarobił na tej grze tak wielkie pieniądze, że otworzył za to swoją firmę - mało tego do czasu kiedy gracze nie zaczęli interesowac się tematem założył firmę na tę grę dopiero po roku 2012 - poprzednie dochody były nieopodatkowane oraz leciały w całości do kieszeni. Garcze, którzy płacili za dobra wirtualne posiadali coś w stylu immunitetu poselskiego, byli nietykalni oraz na forum gry administrator jawnie odpuszczał im przewinienia, za które powinni zostać ukarani blokadą stałą, mało tego gracze z miesiąca na miesiąc przestali widzieć jakikolwiek sens wspierać oraz tracić czas na tę grę za co ich bardzo szanuję. Świat pierwszy umarł i tak już został. Świat drugi natomiast to czyste nieporozumienie jakie tylko świat widział, zaargumentuję to trochę niewygodnie dla administracji oraz dla samego GM, który co dziwne jest też graczem! Manipulacja oraz ustawianie gry pod siebie przez GM z tego świata to dwa najtrafniejsze określenia, które mają tu stuprocentowy pokład z rzeczywistością i odwiedzając tę grę do dziś można to zauważyć po kilku tygodniach póki znów coś przestanie pasować. Zakończyłem swoją rozgrywkę na świecie drugim po bardzo długim czasie jego istnienia gdyż zostałem skrzywdzony w sposób jawny, mianowicie GM miał dostęp przez cały czas istnienia świata drugiego do podglądu czym i za ile handlują gracze tym samym na podstawie informacji tych manipulował innych graczy oraz skłócał ich powodując zerwanie handlowania między poszczególnymi graczami. Ten sam GM panuje tam do dziś świetnie się bawiąc z 20-osobową grupą graczy online a same akcje tego typu co raz po raz są mu odpuszczane na oczach wielu graczy na forum gry i żaden z dalej aktywnych graczy nawet nie zwrócił uwagi gdyż banicja za nic to w tej grze norma jezeli jeszcze nie zostało to wspomniane. Przyśpieszmy trochę, świat pierwszy nie nadaje się całkowicie aby rozpocząć na nim grę gdyż podstawa do rozwoju i dogonienia rankingu 10 graczy ciągle aktywnych wymaga bardzo wielkich nakładów pieniężnych oraz sama gra jest już umieralnią bez przyszłości i istnieje tylko dzięki wkładowi pieniężnemu graczy dalej tam ustawiających sobie grę. Świat drugi natomiast nie jest warty rozpoczęcia na nim gry za żadne skarby gdyż to tylko strata czasu. Arena, Koloseum, Turniej czy też cały system gry jest nastawiony tylko na graczy, którzy zainwestują i wykorzystają wkład pieniężny na rozwój postaci w pół roku osiagając to co inni ugrać mogli przez kilka lat. Monopol na straganach posiadał i posiada jeden gracz (GM), ustawia ceny jak mu się spodoba a kiedy on to osiągnie dostęp do następnego setu to set poprzedni nie ma żadnej wartości i nikt pod nim nie ma szans na sprzedaż niczego co pozyska w grze bo po prostu nie jest już to zdatne do handlu. Był tam jeden może dwóch graczy, którzy walczyli z rzeczywistością i wytykali przestępstwa, oszustwa oraz powinność likwidacji aktualnie panującego GM, lecz bez skutków i jezeli któryś z nich to czyta to wiedzcie, że szanuję was za te ciągłe burze na karczmie oraz tematy na tawernie, które ujawniały prawdę a zostawały gaszone i wyśmiewane z powodów niewygody nim ujrzeli te tematy inni gracze, którzy nie są świadomi że tak na prawdę nic tam nigdy nie osiągną bez pieniędzy i będa siłą rzeczy manipulowani oraz blokowani w rozwoju przez graczy mających tam dużo do powiedzenia poprzez swój immunited poselski zapewniony długotrwałymi przelewami na konto administratora za magiczne monety. Gra od roku 2015 nie jest już odwiedzana przez nowych graczy a jezeli już to tyllko na chwilę aby spojrzeć jak wygląda gra, zazwyczaj czs ich gry to wbicie 100 poziomu co jest możliwe w 1h i wtedy zaczyna się rzeczywistość, która sama w sobie odradza dalszej gry. To tyle ode mnie w temacie tej gry i mam nadzieję, że każdy podejmie się decyzji nie odwiedzania tego świata manipulacji, banów z kapelusza, faworyzacji gdyż to tylko utworzony z kiedyś egzystującej gry jeden kranik pieniędzy dla własciciela. Można spraawdzić i poprzeć mnie w tym temacie.