Jak wynika z raportu Polskiej Agencji Rozwoju Przedsiębiorczości (PARP), branża gier w kraju wykazuje niesamowite tempo wzrostu. Według opublikowanych danych, pod względem liczby twórców i wydawców gier, Polska wyprzedziła sąsiednie Niemcy i zajmuje obecnie trzecie miejsce w Europie. Zatrudnienie w sektorze rośnie w tempie do 27% rocznie, a udział kobiet w branży należy do najwyższych na świecie.

Dawno minęły czasy, gdy produkty polskich deweloperów można było policzyć na palcach. Dziś liczba gier tworzonych w Polsce jest ogromna, a wiele z nich zdobyło uznanie na całym świecie i trafiło do rankingów najlepszych gier. Jednak nawet w tym kontekście rzeczywista wielkość rynku tworzenia gier w kraju była dla wielu miłym zaskoczeniem. Według dostępnych danych, w Polsce działa 493 producentów i wydawców gier, zatrudniających łącznie 15290 pracowników (w tym 24% kobiet, co może być jednym z najwyższych wskaźników na świecie).

Firmy te produkują łącznie 530 gier rocznie (jeśli liczyć wersje na różne platformy). Wiele lokalnych firm zatrudnia zagranicznych pracowników, z których większość to Ukraińcy. Statystyki pokazują, że polski rynek gier ma najwyższą stopę wzrostu zatrudnienia w Europie, sięgającą 23-27% rocznie. Pod względem łącznej liczby zatrudnionych w tej branży, nasz kraj wyprzedzają jedynie Wielka Brytania i Francja. Druga pozycja Francji stoi jednak pod znakiem zapytania ze względu na niewystarczające dane. Całkiem możliwe więc, że Polska jest jeszcze wyżej w rankingu.
Jeśli liczymy według przychodów (1,286 mld euro), Polska spada na 5-7 miejsce w Europie, wyprzedzając Wielką Brytanię, Francję, Niemcy, Finlandię, Szwecję, Hiszpanię i Turcję (dwa ostatnie są wątpliwe). Ważne jest, aby zdać sobie sprawę, że większość polskich firm na tym rynku jest dość mała. Tylko 106 firm zatrudnia więcej niż 25 pracowników. Co więcej, 35% deweloperów to minimalne zespoły składające się z 5 lub mniej osób. Podobnie jak w przypadku innych raportów PARP, interesujące są dane dotyczące ogólnej liczby graczy. Statystyki pokazują, że około 20 milionów osób w Polsce gra w gry komputerowe, a około połowa z nich to kobiety. Generalnie raporty pokazują świetną kondycję polskiego rynku gier komputerowych i napawają optymizmem co do jego dalszego rozwoju.
Jednym z mniej eksponowanych, a niezwykle istotnych czynników rozwoju branży jest system edukacyjny wspierający tworzenie gier. W ostatnich latach uczelnie techniczne, artystyczne oraz prywatne szkoły wyspecjalizowane w kształceniu cyfrowym zaczęły oferować kierunki ściśle dopasowane do realnych potrzeb rynku. Programowanie silników, projektowanie poziomów, animacja czy testowanie jakości przestały być niszowymi umiejętnościami, a stały się częścią spójnej ścieżki zawodowej. W połączeniu z licznymi kursami i inicjatywami branżowymi pozwala to młodym twórcom szybciej wejść do sektora i uzupełniać rosnące zapotrzebowanie kadrowe.

Struktura rynku pokazuje wyraźnie, jak dużą rolę odgrywają gry indie. Minimalne zespoły, często liczące kilka osób, stanowią znaczną część polskich studiów i w wielu przypadkach odpowiadają za najbardziej kreatywne oraz eksperymentalne projekty. To właśnie w tym segmencie powstają tytuły, które trafiają na międzynarodowe festiwale, zdobywają nagrody branżowe i budują rozpoznawalność kraju jako miejsca sprzyjającego innowacjom. Niski próg wejścia technologicznego oraz dostęp do globalnych platform dystrybucji sprawiają, że nawet niewielkie studia mogą skutecznie konkurować na światowym rynku.
Dynamiczny rozwój polski gamedev zawdzięcza również zmianom organizacyjnym, które zaszły po upowszechnieniu pracy zdalnej. Studia coraz częściej funkcjonują w modelu rozproszonym, bez konieczności koncentracji w największych miastach. Pozwala to pozyskiwać talenty z mniejszych ośrodków, ograniczać koszty operacyjne i zwiększać elastyczność zespołów. Taki model sprzyja stabilnemu rozwojowi branży, jednocześnie wzmacniając lokalne rynki pracy i przeciwdziałając drenażowi talentów do zagranicznych firm.

Rosnąca liczba studiów przekłada się na coraz silniejszą obecność na arenie międzynarodowej, zwłaszcza w segmencie indie games. Polskie produkcje coraz częściej trafiają do globalnych zestawień sprzedaży, są szeroko omawiane w mediach branżowych i zdobywają społeczności graczy na całym świecie. Co istotne, wiele z tych projektów powstaje z myślą o odbiorcy międzynarodowym od pierwszych etapów produkcji, co świadczy o dojrzałości biznesowej i strategicznej rodzimych zespołów.

W długofalowej perspektywie kluczowe znaczenie będzie miał rozwój kompetencji technologicznych związanych z game development. Wykorzystanie sztucznej inteligencji, automatyzacja testów, własne narzędzia produkcyjne czy optymalizacja procesów stają się niezbędne, aby utrzymać wysokie tempo wzrostu. Jednocześnie branża musi mierzyć się z wyzwaniami związanymi z konkurencją o specjalistów oraz stabilnością finansową mniejszych studiów. Mimo to dane pokazują, że polski rynek gier nie tylko rośnie, ale coraz lepiej przygotowuje się na kolejne etapy rozwoju.




Portal MMO Team
Nasza misja to dostarczanie Wam najlepszych informacji i multimediów ze świata gier komputerowych, ze szczególnym uwzględnieniem niesamowitych gatunków: MMO, MMORPG i MOBA.
Rodzaj: Strategiczne
Grafika: tekstowo-graficzna • Premiera: 2002 • PvP: Tak • PvE: Nie •
Koszt: Darmowa • Platformy: Przeglądarka www • Wersja PL: Tak •
Producent: Gameforge AG • Wydawca: Gameforge AG • Tematyka: Eksploracja i podboje ✪ Rozwój floty w galaktyce
| Ocena | Premiera | |
| 6. Delirium | 7.7 | 2007 |
| 7. World of Warships Blitz | 7.7 | 2018 |
| 8. Pogromcy | 7.7 | 2014 |
| 9. Forge of Empires | 7.7 | 2012 |
| 10. Plemiona | 7.7 | 2003 |