• ranking gry mmorpg topowe online
  • darmowe gry do pobrania na pc i komputer
  • poradniki gry na komputer darmowe
  • wirtualny swiat rewolucja gra online
  • wydarzenia eventy gaming gry komputerowe
  • indie games gry niezalezne
   News

Mój WoW Mythic+ Score wynosi 1400 od trzech miesięcy ✪ Oto dlaczego to jest problem

Mój WoW Mythic+ Score wynosi 1400 od trzech miesięcy ✪ Oto dlaczego to jest problem

Jest pewna liczba w World of Warcraft, która po cichu kontroluje twój dostęp do endgame’u. To nie item level. To nie postęp w raidach. To twój Mythic+ Score — rating, który zdobywasz, kończąc w czasie Mythic+ dungeony — i jeśli jest za niski, spora część treści organizowanej przez graczy staje się dla ciebie niedostępna. Mam na imię Vex, gram Balance Druidem na Mal’Ganis i przez pierwsze trzy miesiące Midnight Season 1 tkwiłem na 1400 Score, patrząc jak endgame dzieje się beze mnie.

Jak działa pułapka Score?

Na papierze logika wydaje się prosta. Robisz Mythic+ dungeony, dostajesz score zależny od poziomu klucza i tego, czy zmieściłeś się w czasie — twój score rośnie, masz dostęp do lepszych grup. Czysta progresja. Tyle że tak to wygląda w zakresie 1200–1600 Score, w którym wielu graczy grzęźnie w połowie sezonu.
WoW Mythic+ Score problem
Otwierasz Group Finder. Każde ogłoszenie na +7 i wyżej — klucze, które dają sensowny gear i sloty do Great Vault — wymaga minimum 1800 Score. Część wymaga 2000. To nie jest wymóg Blizzarda — to filtr stworzony przez graczy. W praktyce jednak ten filtr decyduje o tym, do czego możesz dołączyć. Masz 1400. Nie spełniasz wymagań. Nie możesz wejść.

Próbujesz więc sam założyć grupę. Zapraszasz ludzi z podobnym score. Dostajesz tanka, który wyraźnie nigdy nie widział tego dungeonu, healera, który dropuje po pierwszym wipe’ie, i dwóch DPS, którzy grają nieźle, ale nie są w stanie pociągnąć słabego tanka. Klucz się depletuje. Twój score nie rośnie. Próbujesz znowu w przyszłym tygodniu. To jest właśnie pułapka Score. żeby dołączyć do grup, które podniosłyby twój score, potrzebujesz wyższego score.

Co tak naprawdę oznacza 1400 Score?

Powiem konkretnie, od czego 1400 mnie odcinało. Great Vault. Trzy sloty Mythic+ odblokowują się po zaliczeniu 1, 4 i 8 dungeonów w tygodniu — to da się ogarniąć nawet w PUGach. Problem leży w tym, co te sloty faktycznie nagradzają. żeby zobaczyć nagrody Myth track w rzędzie dungeonów, potrzebowałem kluczy na +10. żeby mieć wszystkie trzy opcje na tym poziomie, potrzebowałem ośmiu ukończonych +10 w jednym tygodniu. Na +4 i +5, które były maksimum na jakie mogłem liczyć, wciąż byłem poniżej zakresu, w którym Hero-track dungeon dropy, Myth-track sloty w Vault i bonusowe rolle z Nebulous Voidcore stają się realnymi celami.

Nebulous Voidcores. Patch 12.0.5 sprawił, że próg +10 stał się jeszcze ważniejszy. Przez Voidforge możesz zdobyć dwa Nebulous Voidcores tygodniowo — kupując je u Decimusa za Gold, Voidlight Marl lub Veteran Dawncrests. Użyj jednego po ukończeniu klucza na +10 lub wyżej, a dostaniesz bonus roll na Myth-track loot z tabeli nagród danego dungeonu. Na +4 lub +5 ten system nic mi nie dawał. Na +10 nagle nabierał sensu — dwie tygodniowe szanse na konkretny Myth-track gear, ponad to, co dawał Vault. Co tydzień zostawiałem to wszystko na stole, bo nie mogłem przebić się do zakresu kluczy, w którym Voidcores mogłyby dać nagród, których faktycznie potrzebowałem.

Zgłoszenia do raidów. Zaliczyłem Normal Voidspire i próbowałem dostać się do Heroic PUGów. Większość ogłoszeń chciała 1800+ Score jako dowód, że “ta osoba umie grać swoją klasą w wymagającym contencie.” Na 1400 nie kwalifikowałem się, mimo że faktycznie grałem poprawnie — po prostu nie mogłem tego udowodnić przez sam score. Sam gear. Robienie wyższych kluczy miało znaczenie, bo +6 i wyżej przesuwało end-of-dungeon loot do Hero track, podczas gdy +10 odblokowywało Myth-track nagrody zarówno przez Great Vault, jak i Nebulous Voidcore bonus rolle. Trzy miesiące grania na przyzwoitym poziomie i liczba nie drgńęła, bo ta liczba warunkowywała dostęp do treści, które mogłyby ją zmienić.

Tydzień, w którym naprawdę próbowałem to naprawić

Jedenasty tydzień sezonu. Postanowiłem porządnie pogrindować score. Spędziłem wieczór budując grupę od zera — ręcznie rekrutowałem tanka, healera i dwóch DPS przez trade chat i Discord, razem zrobiliśmy cztery klucze. Poszło nieźle. Dwa z czterech timed. Score wzrósł o może 80 punktów. Dwie godziny aktywnej rekrutacji i koordynacji za 80 punktów.

żeby w tym tempie dobić do 1800, potrzebowałbym tygodni regularnego wysiłku — nie okazjonalnego grania, ale codziennych sesji rekrutowania, grania i rekrutowania od nowa. Nie mam takiego harmonogramu. To jest gra, w którą gram kilka wieczorów w tygodniu, nie druga praca. Tamtej nocy po raz pierwszy poważnie zajrzałem w temat M+ carry.

Jak wygląda carry run w M+?

Zakładałem, że to będzie oznaczać piloted mode — ktoś loguje się na moje konto i gra moją postacią przez klucze, kiedy mnie nie ma. Taka opcja istnieje, ale ja wybrałem selfplay: dołączyłem do grupy doświadczonych graczy, którzy robili klucze na poziomie, do którego sam nie miałem dostępu, podczas gdy ja grałem własną postacią.

Carry przez LepreStore to było osiem kluczy na +10 — Windrunner Spire, Maisara Caverns, Pit of Saron, Skyreach i reszta puli Season 1 pokryta w jeden wieczór. Wszystkie timed. Różnica w porównaniu z moimi zwykłymi PUG-owymi próbami była uderza jąca. Assignments były jasne przed każdym pullem. Tank znał route’y. Nikt nie stał w rzeczach, w których stać nie powinien. Score przeskoczył z 1400 do ponad 1900 podczas tych runów. Tkwiłem na 1400 od trzech miesięcy. Jeden wieczór carry runów usunął próg, który blokował mnie od połowy endgame’u.

W Great Vault w następny wtorek po raz pierwszy od początku sezonu miałem trzy Myth track sloty — bo po raz pierwszy w jednym tygodniu zamknąłem osiem +10. Jeden z nich był upgrejdem, o który starałem się od tygodni. I po raz pierwszy moje dwa tygodniowe Nebulous Voidcore rolle działały na poziomie Myth track zamiast być wydawane na zakresy kluczy, w których nie mogły dać nagród, których faktycznie potrzebowałem.

To, o czym warto powiedzieć wprost

Granie z graczami znacznie lepszymi od ciebie dość wyraźnie pokazuje tę różnicę. Umarłem na mechanice w Windrunner Spire, którą powinienem znać. Popełniłem błąd pozycyjny w Pit of Saron. To się zdarszało, a grupa radziła sobie z tym bez dramatów i szła dalej — ale ja to zauważałem.

To co z tego wyniosłem, to nie było zażenowanie. Okazało się to faktycznie przydatne. Obserwowanie skoordynowanej grupy sprawnie robiącej te dungeony pokazało mi decyzje routingowe i nawyki pozycyjne, które sam robiłem źle we własnych kluczach. Carry nie był tylko podniesieniem score. Był, co dziwne, najlepszą sesją coachingową M+ w tym sezonie. Próg score, który blokował mnie od trzech miesięcy, okazał się do naprawienia w dwie godziny. Żałuję, że tak długo zwlekałem.

Jeśli pułapka Score brzmi znajomo — tkwisz w zakresie 1200–1600 bez sensownego wyjścia do lepszych grup — selfplay Mythic+ dungeon carry był tym, co w końcu przerwało ten krąg. Skorzystałem z LepreStore, żeby zrobić timed +10s, przebiłem próg score i wreszcie przeniosłem nagrody z Vaulta i Voidcore do bracketu, którego potrzebowałem.
 

Najlepszy ranking gier MMORPG, Gaming online zarabianie, Portal MMO

Portal MMO Team

Nasza misja to łączenie pasji do gier, przełomowych technologii i zarabiania online z trendami w mediach, aby dostarczać Wam najbardziej wartościowe informacje, analizy, rankingi i zestawienia.
 

Gra World of Warcraft - Eksploracja Azeroth ✪ Wojna frakcji 3D Pay-to-play ✪ 84,90 zł/60 dni
  • World of Warcraft - Gry Fantasy MMORPG - OS X ✪ Windows

    World of Warcraft

    Rodzaj: Fantasy MMORPG
    Grafika: 3D • Premiera: 2004 • PvP: Tak • PvE: Tak • Koszt: Pay-to-play ✪ 84,90 zł/60 dniPlatformy: OS X ✪ Windows • Wersja PL: NieProducent: Blizzard Entertainment • Wydawca: Activision Blizzard • Tematyka: Eksploracja Azeroth ✪ Wojna frakcji

    • grafika
    • grywalność
    • fabuła
    • 7.5
    • 0.0
    • 9.0

Najlepsze Darmowe Gry

METIN2 ✪ KULTOWE FANTASY MMORPG
  • Zalety i wady gry World of Warcraft
  • Sprawdź wady i zalety gry!
ZALETY 
WADY 
    • Fascynująca fabuła
    • Ogromny świat
    • Kultowy klasyk gatunku MMORPG
    • Wysoki abonament
    • Monotonne wbijanie poziomów
    • Słabe pvp
    • Specyficzna grafika
    • Nie mój klimat
    • Brak balansu

Najlepsze Gry Multiplayer

TOP FANTASY - LINEAGE II ESSENCE