Nazywam się Mateusz, jestem twórcą i organizatorem Kruczej Wieży (studio KEKASTUDIO) – darmowego, polskiego MMO RPG osadzonego w klimacie mrocznego fantasy. Gra działa bezpośrednio w przeglądarce oraz w aplikacji z Google Play na Androidzie od 8 września 2026 roku, a wersja na Steam pojawi się już wkrótce. Wszystkie platformy dzielą jedno konto i ten sam zapis postaci na serwerze.

Grasz w Val'Gardzie – ostatnim wielkim mieście południa Alzoru, nad którym od pokoleń krążą kruki, gdy północ tonie w Wielkiej Mgle. Nad miastem sterczy Czarna Igła, czyli główna oś całej gry: 150 pięter, z których każde kolejne jest trudniejsze od poprzedniego. Piętro, na którym aktualnie jesteś, widać w profilu postaci i od razu pokazuje innym graczom, jak daleko zaszedłeś – to swoisty licznik prestiżu w świecie Kruczej Wieży. Nikt jeszcze nie potwierdził, co czeka na samym szczycie.

Na start wybierasz jeden z pięciu ludów – Człowieka, Elfa, Orka, Krasnoluda albo Vesperianina – z których każdy daje inny, skromny bonus startowy. Klasę wybierasz osobno spośród pięciu: Rycerz stawia na blok i wytrzymałość, Zabójca na krytyki i przebicie pancerza, Mag na obrażenia magiczne ignorujące część pancerza wroga, Łucznik na unik i celność, a Paladyn łączy blok z leczeniem w rundzie. Od 5. poziomu odblokowuje się Rozeta Kruka – drzewko umiejętności klasy, w którym punkty zdobywasz z poziomów, a nie za złoto. To właśnie stąd, z rasy i z przedmiotów, biorą się kryt, blok, unik i leczenie – zwykły trening za złoto podnosi tylko atak, pancerz, ducha i HP. Od 30. poziomu dochodzi umiejętność klasowa (gałąź ofensywna albo defensywna), a od 100. – podklasa, czyli deklaracja stylu na resztę gry.

Starcia toczą się turowo: klikasz atak, a serwer rozstrzyga rundy – ciosy, bloki, uniki, krytyki i leczenie. To założenie przewija się przez całą grę: o zwycięstwie decyduje build postaci i podjęte wcześniej decyzje, a nie szybkość klikania. Do walki można dołożyć towarzysza ze Stajni – wilka, kota ze szczęściem do dropów czy małego cyklopa – choć każdy aktywny pet zabiera część zdobywanego doświadczenia w zamian za pomoc w boju.

Codzienna rozgrywka to Wyprawy po mapach Val'Gardu, do których dochodzą dwa szlaki fabularne (Mglisty Szlak Kronikarzy i zatopione miasto Vareth'ul) oraz Szyb Przodków – osobna pętla grabieżcza, w której trzeba zejść w ruiny, spakować łup i zdołać wynieść go żywym, zanim śmierć każe zostawić większość zdobyczy w ciemności. Od 20. poziomu dochodzi Szulernia – nielegalny hazard pod miastem z twardym limitem 20 wejść na całe życie postaci. Sercem gry pozostaje jednak Krucza Wieża: 150 pięter z bossem co dziesiąte piętro, dostępnych od 10. poziomu. Regularnie wracają też eventy społecznościowe, jak Żniwa Ostrzy, Okiennica Wędrownego Kupca czy wspólne pokonanie Behemota Cichej Zatoki, które otwiera na 24 godziny specjalną Wieżę Truchła z podwójnym łupem.

Od 5. poziomu, po zakupie jednorazowego biletu, otwiera się Arena: Łowy na innych graczy, honorowe pojedynki i sezon trwający 28 dni, w którym punkty przekładają się na złoto, PSS i tytuły w Księdze Chwały. Przed starciem wybierasz postawę – Agresję, Obronę albo Krytyki – a każdy dzień Areny ma swój modyfikator pogody, który lekko zmienia zasady gry.

Ekwipunek rozwija się w Kuźni Garruka przez hartowanie (ryzykowne, bo nieudana próba może kosztować przedmiot) i Przetop, a nadwyżki wymienisz na Targowisku, gdzie oferty rozlicza serwer. Od 7. poziomu można założyć konto w Banku Korony, żeby chronić złoto przed kradzieżą z Łowów. Od 10. poziomu gracze zakładają Bractwa – prowadzą rajdy, wypowiadają wojny, rozbudowują skarbiec i zbierają cotygodniową Pieczęć z samych walk, nie z wpłat. Od 15. poziomu można też wykupić od Króla Val'Gardu działkę pod własny Obóz Wieży z budynkami przyspieszającymi trening, hartowanie czy zarobki z Warty.

Krucza Wieża jest bezpłatna – zarówno wejście do gry, jak i cały progres. Waluta premium (PSS) kupuje wyłącznie wygodę i kosmetykę: skrócenie czasu regeneracji, klepsydry na wyższych piętrach Wieży, zestawy startowe czy zmianę wyglądu postaci. Siła bohatera rośnie z gry – poziomów, treningu, sprzętu, drzewka i run – a nie z portfela.

W Kruczą Wieżę zagracie bezpłatnie pod adresem kruczawieza.com, a pełny poradnik ze wszystkimi mechanikami znajdziecie pod kruczawieza.com/faq.html. Gra dostępna jest w przeglądarce i w aplikacji z Google Play od 8 września 2026 roku, a premiera na Steam nadchodzi już niebawem. Zapraszam do wspinaczki po Czarnej Igle i podzielenia się opinią – pytania możecie kierować na [email protected] albo na nasz Discord.

Krucza Wieża zaczynała się jako projekt, który prowadziłem zupełnie sam. Z czasem zapraszałem do pomocy kolejne osoby, a zanim się obejrzałem, graczy było coraz więcej, a społeczność zaczęła rosnąć w ogromnym tempie. Ten projekt nie miałby szans bez wiernych graczy i bez wszystkich, którzy wciąż do nas dołączają. To dzięki Wam Krucza Wieża jest tak wspaniałą przygodą.
Zobacz inne niezależne produkcje,
które opisaliśmy.
Tworzysz gry i chciałbyś, abyśmy przyjrzeli się Twojemu tytułowi? Napisz do nas na [email protected] i zgłoś swój projekt - jeśli nam się spodoba, napiszemy o nim!



Portal MMO / Mateusz Włodarczyk
Nasza misja to łączenie pasji do gier, przełomowych technologii i zarabiania online z trendami w mediach, aby dostarczać Wam najbardziej wartościowe informacje, analizy, rankingi i zestawienia.
Rodzaj: Fantasy MMORPG
Grafika: tekstowo-graficzna • Premiera: 2026 • PvP: Tak • PvE: Tak •
Koszt: Free-to-Play (PSS opcjonalnie) • Platformy: Przeglądarka WWW, Android (Google Play), Steam (wkrótce) • Wersja PL: Tak •
Producent: KEKASTUDIO • Wydawca: KEKASTUDIO • Tematyka: Browser RPG / MMORPG przeglądarkowe / dark fantasy
| Ocena | Premiera | |
| 6. Metin1 | 7.8 | 2000 |
| 7. Ragnarok Online 2: Legend of the Second | 7.8 | 2012 |
| 8. Hero Wars | 7.8 | 2016 |
| 9. Lineage 2 Classic | 7.8 | 2018 |
| 10. Lineage 2 Eve | 7.8 | 2023 |