Ember Sword miało być dowodem, że MMO i blockchain mogą współistnieć bez inflacji pay to win i wymuszonego grindu pod tokeny. Po siedmiu latach prac serwery zgasły w maju 2025 roku. Powód był jeden - brak finansowania. To nie jest tylko historia jednego projektu, ale prawdziwa lekcja o zderzeniu obietnic Web3 z realiami budowy MMO, gdzie silnik, sieć i ekonomia muszą działać jak szwajcarski zegarek, a nie jak prowizoryczny twór.
Projekt narodził się w So Couch Studios, później Bright Star Studios. Twórcy chcieli stworzyć sandboksowe MMORPG w przeglądarce z ekonomią opartą na NFT. Po latach testów gra trafiła do early access w grudniu 2024 roku, ale już w maju 2025 ogłoszono jej zamknięcie. Discord wyczyszczono, a stronę zastąpiła nota pożegnalna.
Skala oczekiwań inwestorów zainteresowanych nowym projektem była ogromna. W 2021 roku ponad 35 tysięcy osób aplikowało o 6 tysięcy działek, deklarując popyt wart 203 miliony dolarów. Choć nie przełożyło się to na realny przychód, hype przyciągnął inwestorów i influencerów. Faktyczne finansowanie było jednak znacznie mniejsze - kilka milionów dolarów od funduszy VC i kilkanaście milionów z działek. Projekt żył liczbą 203 milionów, podczas gdy realne środki były wielokrotnie mniejsze.
Od strony technologii postawiono na własny silnik, rezygnując z Unity. Blockchain zmieniano kilkakrotnie: Polygon, Immutable X, wreszcie Mantle. W 2024 roku uruchomiono token EMBER. Miał usprawnić gospodarkę gry i mikropłatności, ale każda migracja obciążała graczy koniecznością przenoszenia aktywów i zjadała zaufanie.
Testy pokazały to, co deweloperzy MMO powtarzają od lat - szkielet gry to dopiero początek. Brakowało głębi systemów, a recenzje wskazywały, że do spełnienia obietnic Web3 droga była daleka. Token i grafika nie mogły zastąpić lat iteracji. Kulminacja nastąpiła w maju 2025. Studio ogłosiło, że nie zdobyło nowych środków i kończy prace. Gracze zostali bez jasnych informacji o NFT i tokenach, a część aktywów wciąż krążyła na giełdach wtórnych.
Zamknięcie Ember Sword wpisuje się w szerszy trend. Wiosną 2025 upadło lub zmieniło kurs wiele gier Web3 - od Nyan Heroes po Tatsumeeko. Wspólnym problemem był brak finansowania i trudności w utrzymaniu modelu live service. To oczywiście nie oznacza, że od teraz blockchain w grach nie ma już przyszłości. Jego rola musi być jednak praktyczna: interoperacyjne konta, cyfrowe przedmioty kolekcjonerskie, czy zdecentralizowane rynki działające obok klasycznej gospodarki gry.
Podobnie wygląda to w innych sektorach, gdzie technologia blockchain wspiera transakcje, ale nie wychodzi na pierwszy plan. Użytkownicy korzystają z krypto i płynnych rozliczeń cyfrowych przy depozytach i wypłatach, nie zastanawiając się nad mechanizmem w tle - liczy się to, że doświadczenie jest proste i przewidywalne.
Twórcy mogą wyciągnąć kilka lekcji z tej właśnie sytuacji. Przede wszystkim, własny silnik to ryzyko - wymaga równoległego rozwoju gry i narzędzi, co pochłania czas i zasoby. Migracje blockchainów dezorientują graczy, a jakość rozgrywki musi wyprzedzać token - to ekonomia dropów, craftingu i progresji decyduje o lojalności graczy.
Nie wolno też mylić liczb marketingowych z realnym kapitałem. Kwota 203 milionów dolarów, deklarowana przy sprzedaży działek, stała się symbolem, ale nie odzwierciedlała realnych środków. Ujawnione finansowanie VC było o rząd wielkości mniejsze, a faktyczne wpływy z landów liczono w kilkunastu milionach.
Czy Web3 i MMO mają wspólną przyszłość? Tak, jeśli blockchain będzie wspierał doświadczenie, a nie próbował je zastępować. Ember Sword pozostanie w pamięci jako ostrzeżenie: tnij scope, gdy kurczy się runway, nie przerzucaj ryzyka na gracza, nie migruj bez potrzeby i przede wszystkim - buduj mechaniki, które bronią się same. Bo przecież w MMO liczy się przede wszystkim to, czy po wylogowaniu chcesz wrócić i dalej przeżywać przygodę ze znajomymi - a nie to, w jakim systemie zapisano twoje wyposażenie.
Portal MMO Team
Nasza misja to dostarczanie Wam najlepszych informacji i multimediów ze świata gier komputerowych, ze szczególnym uwzględnieniem niesamowitych gatunków: MMO, MMORPG i MOBA.
Rodzaj: Strategiczne
Grafika: tekstowo-graficzna • Premiera: 2002 • PvP: Tak • PvE: Nie •
Koszt: Darmowa • Platformy: Przeglądarka www • Wersja PL: Tak •
Producent: Gameforge AG • Wydawca: Gameforge AG • Tematyka: Eksploracja i podboje ✪ Rozwój floty w galaktyce
Ocena | Premiera | |
6. Forge of Empires | 7.7 | 2012 |
7. Plemiona | 7.7 | 2003 |
8. Farmerama | 7.7 | 2009 |
9. Game of Thrones: Winter is Coming | 7.7 | 2019 |
10. Wartime | 7.7 | 2019 |