Gry towarzyszą ludziom od wieków, zmieniając swoje formy wraz z rozwojem kultury, technologii i społeczeństw. Od prostych zabaw i rywalizacji znanych już w starożytności, przez gry planszowe i karciane, aż po rozbudowane światy wirtualne, zawsze pełniły one rolę czegoś więcej niż tylko chwilowej rozrywki. We współczesnym świecie, zdominowanym przez tempo pracy, presję efektywności i nieustanny napływ bodźców, gry stały się dla wielu osób przestrzenią odpoczynku, kontroli i oderwania od codziennych obowiązków. Dają poczucie sprawczości, jasno określone cele oraz natychmiastową informację zwrotną, czego często brakuje w realnym życiu. Psychologia od lat analizuje, dlaczego mechanizmy znane z gier tak skutecznie przyciągają uwagę graczy, sięgając po teorie motywacji, potrzeb psychicznych i emocjonalnych nagród. To właśnie na styku zabawy, wyzwań i wewnętrznej satysfakcji kryje się odpowiedź na pytanie, co sprawia, że gry potrafią angażować miliony ludzi na całym świecie.

Teorie motywacji w psychologii pomagają zrozumieć, dlaczego ludzie tak chętnie angażują się w gry, zwłaszcza w game devie. Jednym z kluczowych modeli wyjaśniających motywację jest hierarchia potrzeb Abrahama Maslowa. Maslow twierdził, że ludzie dążą do spełnienia kolejnych poziomów potrzeb. Zaczynają od podstawowych potrzeb fizjologicznych, takich jak jedzenie i sen, a następnie przechodzą do potrzeby bezpieczeństwa, przynależności, uznania i na końcu samorealizacji. Warto zwrócić uwagę, że różne gry mogą zaspokajać różne potrzeby z tej hierarchii.

Indie games online, które umożliwiają interakcję z innymi graczami, doskonale spełniają potrzebę przynależności. Dzięki nim gracze mogą nawiązywać relacje, tworzyć zespoły i poczuć się częścią społeczności. Gry są również skuteczne w zaspokajaniu potrzeby uznania. Oferują graczom szansę na zdobywanie osiągnięć i nagród, co buduje poczucie własnej wartości. Systemy nagród i postępów w grach są często jasno określone i przewidywalne. W przeciwieństwie do codziennego życia, w którym efekty działań bywają niepewne, gry oferują natychmiastową informację zwrotną i satysfakcję z osiągnięcia celu. To sprawia, że wielu ludzi preferuje sukcesy w grach, ponieważ są one bardziej namacalne i dostępne.
Stan „flow” to wyjątkowy, wewnętrznie motywujący stan pełnego zaangażowania, w którym czas zdaje się znikać, a uwaga skupiona jest wyłącznie na wykonywanej czynności. W świecie gier osiągnięcie tego stanu jest jednym z kluczowych elementów, które sprawiają, że gry są tak wciągające i satysfakcjonujące. Przykłady gier, które często wprowadzają graczy w stan „flow”, to gry takie jak Tetris, Dark Souls i Celeste. W Tetrisie gracz jest całkowicie skupiony na odpowiednim dopasowywaniu do siebie klocków, a tempo narasta wraz ze wzrostem poziomu trudności.

Dark Souls natomiast, wymaga precyzji i dokładności w każdej akcji, co sprawia, że gracz odczuwa pełną koncentrację i satysfakcję z każdego pokonanego przeciwnika. W platformowej grze Celeste poziom trudności jest perfekcyjnie dostosowany do wzrastających umiejętności gracza, co pozwala na pełne zanurzenie się w rozgrywce. Aby doświadczyć „flow”, gra musi być odpowiednio dostosowana do poziomu umiejętności gracza. Jeśli wyzwania są zbyt proste, dany gracz może się szybko znudzić, natomiast zbyt trudne zadania mogą wywołać frustrację.

Odpowiednie wyważenie poziomu trudności sprawia, że gracz angażuje się w pełni, co dodatkowo wzmacnia uczucie „flow”. Mechanizmy takie jak wyraźnie określone cele, stała informacja zwrotna (punkty, poziomy, osiągnięcia) oraz możliwość kontroli nad przebiegiem rozgrywki, tworzą idealne warunki do osiągnięcia stanu „flow”. Osoby, zajmujące się tworzenie gier komputerowych, znając psychologię tego zjawiska, projektują swoje produkcje tak, aby gracze mogli czerpać pełną satysfakcję z podejmowanych działań, co sprawia, że gry stają się niezapomnianym doświadczeniem.
Motywacje do grania są różnorodne i często bardzo indywidualne. Gaming online stanowi możliwość wcielenia się w inną postać i oderwania od codziennych obowiązków czy norm społecznych. Dzięki temu mogą doświadczyć rzeczy, których nie spotkają na co dzień, na przykład w grach takich jak Skyrim, gdzie gracz tworzy własną rzeczywistość i kieruje losami postaci. Inni gracze przyciągani są do gier z powodu chęci rywalizacji lub potrzeby rozwijania swoich umiejętności. Na przykład gry strategiczne, takie jak StarCraft II czy Civilization, pozwalają na ćwiczenie analizy, planowania i szybkiego podejmowania decyzji. Te gry są atrakcyjne szczególnie dla osób, które cenią sobie sukces osiągnięty poprzez wyzwania umysłowe. Różne style gry mogą również odzwierciedlać unikalne motywacje poszczególnych graczy.

Klasyfikacja Bartle’a wyróżnia cztery typy graczy. Pierwszym są „osiągający”, którzy skupiają się na zdobywaniu poziomów i nagród, dla których polskie firmy produkujące gry dodają wiele achievementów. Kolejni to „eksploratorzy”, odkrywający nowe elementy gry i tajemnice świata. Trzeci typ to gracze „społecznościowi”, preferujący interakcje z innymi. Ostatnią grupę stanowią „rywalizujący”, którzy dążą do dominacji nad przeciwnikami. Na przykład gra World of Warcraft jest atrakcyjna dla społecznościowych graczy.
Tacy graczy cenią interakcję i współpracę z innymi, podczas gdy gry takie jak Fortnite przyciągają rywalizujących, którzy pragną wyzwań i triumfu nad innymi. Styl gry ma wpływ na wybór platformy i gatunku. Gry towarzyskie, takie jak Among Us lub wieloosobowe gry online, odpowiadają osobom, które poszukują interakcji z innymi. Z kolei gry fabularne, RPG, czy strategiczne, w których kluczowe są wyzwania i rozwój postaci, będą bardziej przyciągać „osiągających” lub „eksploratorów.”

Gry mogą pełnić funkcję narzędzia do samopoznania. Na podstawie preferencji dotyczących gier można wyciągnąć wnioski na temat motywacji i preferencji danej osoby w innych sferach życia. Dla przykładu, osoby lubiące gry o wyraźnych instrukcjach i nagrodach mogą preferować podobne struktury w życiu zawodowym, gdzie osiągnięcia są widoczne i mierzalne. Motywacje, które skłaniają ludzi do powtarzania poziomów w grach, takie jak animacje przy nieudanych próbach, mogą wpływać na ich podejście do nauki nowych umiejętności w rzeczywistości. Na rynku istnieją także platformy edukacyjne, które zarabiają na tych motywacjach. Platformy takie jak Kahoot czy Duolingo wykorzystują elementy gry, by zmotywować graczy poprzez rywalizację lub osiąganie kolejnych poziomów, co w szczególności przyciąga osoby o stylu gry „osiągającym” lub „społecznościowym”.
Konkretne elementy gier, takie jak styl graficzny, muzyka i zasady, mają ogromny wpływ na ich atrakcyjność. Nawet prosta polska gra indie może przyciągnąć graczy dzięki złożoności motywacyjnych cech, które oferuje. Na przykład Journey jest znana ze swojej pięknej, minimalistycznej grafiki i muzyki, które tworzą unikalne doświadczenie emocjonalne. Gra ta przyciąga osoby poszukujące spokojnych, refleksyjnych przeżyć, oferując jednocześnie poczucie odkrywania nieznanego. Dla graczy z silną potrzebą rywalizacji i zdobywania osiągnięć, gry takie jak NBA2K lub League of Legends są szczególnie atrakcyjne.

NBA 2K daje możliwość rywalizacji w realistycznym środowisku sportowym, natomiast League of Legends angażuje graczy w taktyczne rozgrywki drużynowe, gdzie każdy ruch ma znaczenie i wpływa na końcowy wynik. Mechaniki gry, takie jak zdobywanie punktów, odblokowywanie poziomów oraz wyraźnie zarysowane cele, sprawiają, że gracze do nich wracają, by cieszyć się wciągającymi doświadczeniami. Tego typu elementy sprawiają, że gry balansują między wyzwaniem a kontrolą, dając poczucie satysfakcji z postępów i osiągnięć.



Portal MMO Team
Nasza misja to dostarczanie Wam najlepszych informacji i multimediów ze świata gier komputerowych, ze szczególnym uwzględnieniem niesamowitych gatunków: MMO, MMORPG i MOBA.
Rodzaj: Strategiczne
Grafika: tekstowo-graficzna • Premiera: 2007 • PvP: Tak • PvE: Tak •
Koszt: Darmowa • Platformy: Przeglądarka internetowa • Wersja PL: Tak •
Producent: SuperNova Interactive • Wydawca: Gammanet Sp. z o. o. • Tematyka: Science fiction MMOSG ✪ Strategiczne walki PvP & PvE
| Ocena | Premiera | |
| 6. Sea Of Conquest | 7.8 | 2023 |
| 7. Delirium | 7.7 | 2007 |
| 8. World of Warships Blitz | 7.7 | 2018 |
| 9. Pogromcy | 7.7 | 2014 |
| 10. Forge of Empires | 7.7 | 2012 |