Niedawno opublikowane zostały szeroko zakrojone badania przygotowane przez PayPal we współpracy z firmą analityczną SuperData. Dane zebrano na podstawie kwestionariuszy wypełnionych przez 25 tysięcy respondentów pochodzących z 25 różnych krajów, co pozwoliło na porównanie zachowań graczy w skali globalnej. Badanie objęło zarówno kwestie związane ze sposobem grania, jak i nawyki konsumenckie, korzystanie z treści online oraz aktywność w społecznościach gamingowych. Wyniki pozwalają spojrzeć na polskich graczy w szerszym kontekście międzynarodowym i sprawdzić, na ile ich zachowania odbiegają od światowych trendów. Raport dostarcza także cennych informacji o tym, jak zmienia się rola gracza we współczesnym ekosystemie gier.

Według raportu polskiego gamedevu, prawie połowa (43%) Polaków wybiera zakup w dystrybucji cyfrowej z prostego powodu - nie chce im się wychodzić z domu. Sklepy internetowe zdecydowanie dominują na naszym rynku, ponieważ nie wymagają one znaczącego zaangażowania w proces kupna. Okazuje się, że procentowo jesteśmy o wiele bardziej leniwi w stosunku do reszty globu (29% - globalnie tylu respondentów przyznało się do podobnych motywacji). Zaledwie 9% polskich graczy nie kupuje pełnych indie games w wersji cyfrowej. W ostatnim czasie możemy zaobserwować, jak sklepy elektroniczne dostosowują się do naszego rynku, np. dodając naszą lokalną walutę (Steam), co może mieć wpływ na te wyniki.
Kochamy FPS-y. W ciągu ostatnich trzech miesięcy 48% polskich graczy sięgnęło po grę z tego gatunku. Patrząc na odsetki, ustępujemy jedynie graczom z RPA (58%). Patrząc bardziej ogólnie, preferujemy gry akcji (53%) i odpowiada to światowym trendom (globalnie 48%). W ciągu ostatnich trzech miesięcy w gry akcji grała niemalże połowa Polek (48%). To najwyższy odsetek wśród kobiet w całej Europie. Ulubiony gatunek pań to „akcja/przygoda” (53%). Analizując wyniki płci żeńskiej w nieco szerszym spektrum zauważymy, że Europejki lubują się w grach logicznych. W Azji dominują platformy mobilne, a w Europie Zachodniej oraz w Stanach i Kanadzie - konsole. W polskim gamedevie wciąż panuje tradycyjne podejście do grania. Gramy zazwyczaj na laptopach oraz PC-tach i na podstawie tych wyników znajdujemy się nad średnią ogólnoświatową (o 21 punktów procentowych więcej).

Zgodnie z wynikami badania, polscy gracze najchętniej sięgają po poradniki w formie wideo, na co wskazuje aż 43% respondentów. Tradycyjne guide’y pisane tracą na popularności, ponieważ treści wideo są szybsze w odbiorze i łatwiej dostępne z poziomu smartfona. Platformy takie jak YouTube stały się dla wielu graczy podstawowym źródłem wiedzy o grach, mechanikach i strategiach. Co istotne, około 20% ankietowanych angażuje się w samodzielne tworzenie materiałów wideo, a 43% z tej grupy deklaruje czerpanie z tego realnych zysków. Najczęściej są one generowane poprzez reklamy, współprace sponsorskie oraz długofalowe kontrakty z markami.

Okazuje się, że przy wyborze gierek AAA lub gry indie kierujemy się najpierw sugestiami rodziny i znajomych (63 %), potem forami dla graczy (31 %), następnie poradami youtuberów (27 %). Zdanie krytyków i dziennikarzy z branży liczy się najbardziej dla około 22% osób (w Europie jest to 17%). W Polsce w ciągu trzech ostatnich miesięcy gracze wydali przeciętnie 108 zł na pełne wersje gier i 63 zł w ramach dodatkowych mikrotransakcji. Próg wydatków o wysokości 180zł przekracza 20% wszystkich ankietowanych mężczyzn, a w przypadku kobiet jest to 11%. Nie jest to pierwszy raz, kiedy PayPal i SuperData zwarli szyki i wspólnie opracowują badania. Poprzednio badano rynek e-sportu w Polsce. Jest to ciekawy materiał nie tylko dla PayPal ułatwiający targetowanie klientów, ale również i dla nas.




Norbert Lura
Studiuje socjologię na Uniwersytecie im. Adama Mickiewicza w Poznaniu. Miłośnik kompetytywnych FPS’ów i gier wyścigowych, choć nie zamyka się w tych dwóch gatunkach. Jego pierwsze gry to Crash Team Racing, C&C Generals i przeglądarkowy Gladiatus. Poza grami uwielbia gadżety i branżę elektroniczną w ogóle. Zafascynowany tym, co przyszłe technologie mogą zaoferować przeciętnemu "Kowalskiemu".

Rodzaj: Strategiczne
Grafika: tekstowo-graficzna • Premiera: 2007 • PvP: Tak • PvE: Tak •
Koszt: Darmowa • Platformy: Przeglądarka internetowa • Wersja PL: Tak •
Producent: SuperNova Interactive • Wydawca: Gammanet Sp. z o. o. • Tematyka: Science fiction MMOSG ✪ Strategiczne walki PvP & PvE
| Ocena | Premiera | |
| 6. Delirium | 7.7 | 2007 |
| 7. World of Warships Blitz | 7.7 | 2018 |
| 8. Pogromcy | 7.7 | 2014 |
| 9. Forge of Empires | 7.7 | 2012 |
| 10. Plemiona | 7.7 | 2003 |